Aparte de World of Tanks y World of Warplanes, el equipo de Wargaming.net nos dejo ver su próximo juego, World of Warships. El juego sólo esta en Alpha, pero si te gusta la experiencia en las guerras militares que nos ponen a prueba nuestra determinación estratégica. World of Warships lleva el mismo sistema que World of Tanks y World of Warplanes, esté juego estaras en el medio del oceano con grandes cañones y buques aún mayores.
Wargaming.net nos mostro este MMO en la E3 2014 y es un juego de batallas navales. En World of Warships está compuesto por portaaviones, destructores, crucero, por mencionar algunos, WoW nos ofrece a los jugadores una gran variedad de opciones de combate, incluyendo huelgas repentinas y astutos ataques de flanqueo y donde nos encontraremos con nuestro enemigo cara a cara. Pon tus habilidades a punto mediante la exploración de diferentes opciones y ajustarlo a determinadas situaciones del juego. No sólo es un juego de ritmo soprendentemente rápido para un juego de barcos de combates, sino también el equipo añade un sentido de drama que hace que la batalla sea más realista. Así que al final del día estás jugando a WoW pero te sientes como si estuvieras en La Caza del Octubre Rojo.
Por mencionar algunos barcos que nos encontraremos en World of Warships:
– USS North Carolina (acorazado amerinaco)
– USS Fletcher (destructores)
– Uss Somers (destructores)
– Aoba (crucero japonés)
– Fubuki (destructor).
– USS Chester2 (foto de portada)
Las naves, las batallas y la guerra se basa libremente en la historia naval de los principios del siglo 20, incluyendo ligeros y pesados cruceros, acorazados, portaaviones, destructores y cruceros de batallas. Cada uno tiene sus ventajas y desventajas en la potencia de fuego, velocidad, armadura y la resistencia. El equipo de Wargaming.net ve la historía como un punto de partida para la inspiración y la exactitud histórica para dar una mejor experiencia y jugabilidad. El jugador puede controlar uan flota de barcos, así como portaaviones para atacar a naves de otro jugador y defenderse en un modo al estilo capturar la bandera.
Si eres un Subgerente o un gerente, naves están a tu disposición. Siendo Gerente esté se realiza a través de una visión táctica de arriba hacia abajo donde puede indicar a los barcos desplazarse a ciertos lugares, pero usar este modo lo hace vulnerable a los ataques, ya que el tiempo nunca se detiene. Si desea asumir el control de una sola nave en su lugar, puede ser fácilmente destruida entre la ida y vuelta. Lo clave es el equilibrio entre los dos estilos de gestión.
Cuando dañamos a una nave en particular, está limita su capacidad de maniobra y el radio de giro. Los buques no son ni tan ágiles ni tan rápidos como los aviones, por lo que cualquier pérdida de la capacidad de maniobra nos puede conducir a la caída de la nave misma. Además la barra de salud es la misma barra de flotabilidad, un barco hundido no te hará mucho bien. Sin embargo, no podemos decir si la barra de flotabilidad es afectada o disminuye con la nivelación del mar.
A pesar de que los barcos son enormes y algo más lentos, la acción que nos ofrecen vale pena, tambien el cambio constante entre el control de los buques individuales y el uso de modo táctico. La batalla de la demo que se vio en la E3 2014, vimos que tuvo lugar en el Ártico, el mapa donde transcurria se llamaba las Islas del Hielo. Las condiciones climáticas adversas afectan a la visibilidad, pero no parece afectar a los mismos buques. Además, mientras que los submarinos eran importantes en la primera mitad de la década de 1900, en Wargaming limita al juego a los buques que están por encima de la superficie del agua.
World of Warships está actualmente en las pruebas cerradas Alpha. El juego saldrá para todo el público a finales de este año para PC.