Futuristas que dicen que los dispositivos móviles pronto serán tan potentes como las consolas de la actual generación. A juzgar por Deus Ex: The Fall, esta realidad puede llegar antes de lo que muchos esperaban.
En lugar de saltar directamente a una secuela de la consola para el Deus Ex Human Revolution el desarrollador Eidos Montreal se asoció con N-Fusion para elaborar un juego para iOS que conserva la mayor parte de las principales características de sus predecesores. Los gráficos sufren un éxito en la migración a la plataforma móvil (sobre todo con ambientes reciclados y modelos de los personajes ), pero por lo demás este es un juego de Ex Deus con todas las funciones con las mismas armas, la piratería y los sistemas de conversación como Human Revolution .
La caída tiene lugar después de los acontecimientos de Deus Ex: Icarus, un libro que se lanzó simultáneamente con Human Revolution. Protagonistas Ben Saxon y Anna Kelso han oscurecido en un esfuerzo por desentrañar una conspiración compleja que involucra contratistas militares privados, compañías de médicos que participan en el mercado de aumento, y los organismos gubernamentales responsables de la supervisión de estas operaciones y prácticas. Sus actividades toman en todo el mundo, desde Moscú a la ciudad de Panamá.
La mayor parte del juego se desarrolla en la ciudad de Panamá, que se siente más escasas que en las áreas urbanas de Human Revolution. Los residentes de América del Sur de esta ciudad comparten muchas costumbres peculiares con sus homólogos de Detroit y Montreal, dejando secretarios bolsillo sin atención en los bancos de la ciudad o cornisas y tirar perfectamente buenas barras de energía y dinero en los contenedores de basura.
En la tradición de Deus Ex, tu puedes elegir uno de varios enfoques en infiltrarse en un nuevo entorno. Puedes entrar con armas de fuego ardiente, sigilosamente atravesar los sistemas de ventilación y vencer a los enemigos uno por uno, o utilizar sus habilidades de hacker para encender las torretas y robot centinelas en su contra. Sugiero la ruta sigilo, ya que el sistema de combate tiene que volver al campo de entrenamiento.
Al igual que con la mayoría de shooters en primera persona para telefonos, The Fall lucha con la interfaz táctil. En lugar de ofrecer sticks analógicos virtuales o grifo basado en juego, N-Fusion decidió incluir ambas.
El combate es lo suficientemente competente para hacer estallar dentro y fuera de la cobertura de los tiroteos más pequeños contra la IA de los enemigos brutalmente consciente, pero carece de la capacidad de respuesta necesaria para asumir grandes grupos de enemigos. La rigidez del sistema de cobertura se puede obtener en un atasco si un soldado le flancos, y el sistema objetivo es demasiado enrevesada para hacer disparar desde la cadera en una alternativa viable cuando te metes en un atasco. Teniendo en cuenta estas limitaciones, he optado por evitar en gran medida escaramuzas en favor de navegar pozos de ventilación.
Si Square Enix espera crecer esta marca aún más en los dispositivos móviles, tiene que encontrar un esquema de control en primera persona adecuada o que tengan el apoyo de un gamepad.