Batman es un papel que ha sido definido por muchos. En Arkham Asylum de Rocksteady y Arkham City, Batman: La Serie Animada con el actor Kevin Conroy el verdadero caballero de la noche de los tiempos modernos repitió su papel por 90 vez.
Para Arkham Origins, una precuela establecida antes de los acontecimientos de los dos juegos anteriores, Roger Craig Smith reemplaza a Conroy, y si la actuación de Smith está perfectamente bien, pero es como si no tuviera su propia marca de identidad, sino que es simplemente una imitación competente de Conroy.
Ese espíritu de reconstrucción eficiente se refleja en todo el juego, como Arkham Origins imita lo mejor de la serie sin añadir mucho de nada memorable.
Al igual que en Arkham City, Batman Origins sigue en una ciudad de Gotham transformada. Ahora la expansión está enterrada en la nieve en vísperas de Navidad. El mal tiempo es una buena excusa para la falta notable de la población civil, y crea una zona de juego abierto para las muchas bandas y personajes coloridos a los que Batman se enfrentará en esta primera etapa de su carrera. También se convierte en un cajón de arena masivo, pero termina sintiéndose más vacío de lo inmenso. Afortunadamente las decoraciones navideñas esparcidas por todos los diferentes distritos de Gotham añaden un poco de espíritu irónico festivo a la aventura.
A medida que el juego se abre, Batman ha pasado dos años luchando contra muchas bandas de Gotham, imperios criminales y policías corruptos, y que ha empujado al jefe del crimen Black Mask lo suficiente como para ofrecer una recompensa de $ 50 millones para la vida del vigilante. La recompensa atrae a ocho asesinos de élite de todo el mundo para perseguir el Cruzado Enmascarado toda la víspera de Navidad, pero la trama afortunadamente no es tan predecible como cargarte a los ocho seguidos y ver el rollo de créditos del juego.
Sí, Batman se enfrentará a los asesinos durante toda la noche, pero el que acecha en las esquinas es Joker, un hombre que está sembrando el caos por primera vez en la ciudad de Gotham. Al ver los primeros encuentros entre Batman y el Joker añade algo de peso necesario a los orígenes, con el Sr. J convirtieéndose en un elemento de la historia impredecible que está continuamente elevando la amenaza de la ciudad. También ayuda a que el nuevo agente de voz de Joker, Troy Baker, le da el papel del gusto extra que necesita.
La colección de villanos cómicos emblemáticos de Arkham Origins como Bane y Deathstroke o Firefly y Electrocutioner. La mayoría se dan en un momento emocionante o un encuentro contra algunos de estos jefes que son muy apropiados para la serie de Arkham, y nunca parecen exactamente como te los esperas. Sin embargo, la mayoría de las batallas son menores reflexiones de los momentos de las entradas anteriores de Arkham en lugar de encontrar algo realmente novedoso que ver con su elenco.
La sombra del murciélago de Rocksteady se cierne sobre todo Origins. Si bien puedes pasar un buen rato golpeando a los matones del pingüino, tendrá el sentido que sería más divertido hacer lo mismo en la ciudad de Arkham. La narrativa de Origins tiene momentos brillante en la campaña, pero luego se va recordndo escenas similares, mejor ejecutadas de las entradas anteriores de la franquicia. Y esos son cuando el juego está en su mejor momento.
Pronto, el sentimiento se pone en que los desarrolladores incluyeron estos elementos porque estaban en los juegos anteriores, y no por ninguna meta creativa propia. Ellos simplemente están pasando por una lista de lo que la gente espera de un juego de Arkham. Al menos Origins comprueba esas cosas con conocimientos técnicos.
«La sombra del murciélago se cierne sobre todo en Origins… Puedes sentir como tenías más diversión en Arkham City.»
Los desarrolladores sin duda se aseguraron de marcar la casilla marcada «misiones secundarias» porque no hay suficiente contenido auxiliar para llenar la Baticueva. Además de los cientos de adornos que tiene The Riddler (como se esperaba) escondido toda la metrópoli, la ciudad está llena de cadáveres para investigar, para confiscar armas y símbolos ocultos a identificar. Hay tanto que hacer que su entusiasmo por las misiones se agotarán antes de que termines el contenido.
Las misiones secundarias son más fuertes cuando Batman está persiguiendo el rastro de un asesino en Gotham, pero una vez que los termines; a menudo con un poco de satisfacción, si clímax espectacular, lo que queda se pone bastante aburrido . La mayoría de las misiones no Riddler son de dar palos a un grupo de matones que tienen que librar en la inconsciencia antes de que puedas reclamar su premio. El combate libre que fluye sigue siendo uno de las mejores cosas que hay del juego, pero pierde parte de su encanto después de la fractura del cráneo 700a.
El combate es también donde entra el nuevo desarrollador, Warner Bros. Montreal, intenta todo lo posible para añadir algo a la serie. Batman comienza el juego con la mayoría de sus aparatos en las partidas anteriores, y durante toda la campaña agrega nuevos elementos a su colección, como las bombas de concusión y guantes eléctricos, que hacen tanto daño extra en la batalla que tratan de romper el juego. Estas nuevas opciones se añaden al combate, pero las adiciones son principalmente cosméticas, como la sustitución de las granadas de hielo con granadas de pegamento.
Más allá del combate son las secciones Predator, que normalmente es el hogar de más intrincados diseños de la serie, más inteligentes, y donde se ven algunas de las mejores mejoras que Origins tiene para ofrecer. Estas áreas furtivas ofrecen fascinante rompecabezas de lógica (con ametralladoras para darle más sabor), y los nuevos aparatos tienen mejores características, mucho más sutiles. Todavía es muy satisfactorio encontrar seis formas diferentes para capturar seis matones diferentes, y los nuevos accesorios que realmente te abren las opciones.
Sus opciones en el campo continúan expandiéndose al incorporar el sistema de nivelación de estilo RPG. Al igual que antes, Batman gana experiencia con cada crimen resuelto o hueso roto, que a su vez se traduce en puntos que se pueden gastar en mejoras. Las nuevas capacidades están en un camino de ramificación que le dan un sentido útil a la elección, al igual que estás creando tu propio Batman único para su campaña.
A medida que su Batman crece, los mapas de desafío siguen siendo un buen lugar para poner a prueba tus habilidades y desbloquear muchos de los diferentes trajes y otras baratijas. Los mapas son un lugar divertido para poner a prueba sus habilidades en una tabla de clasificación global, y han mejorado aún más para trabajar como un campo de pruebas para los nuevos jugadores. Al igual que las salas de ensayo en Street Fighter IV, algunas secciones son parte tutorial y parte persecución de puntuaje, por lo que es una manera divertida de ampliar su experiencia.
En el pasado, esos desafíos trabajaron como sustitutos del multijugador en línea, pero ahora ya existen, además es el primer modo multijugador de la historia de Arkham. En su base, la sección online de Origins transforma la serie en un shooter en tercera persona, poniendo tres jugadores cada uno en los lados de una guerra de bandas opuestas. Les da un plus a Arkham pero siguen manteniéndose fiel a la marca de Batman sin cambiar mucho la estética.
Por supuesto, lo que realmente hace que la acción sea diferente es que Batman y Robin están acechando en las sombras a lo largo de la batalla. Mientras todo el mundo está tirando, Batman y Robin juegan como lo hacen en el juego en solitario, es decir las balas harán el trabajo por debajo de ellos. La batalla de tres lados entre Batman y los matones mantiene las cosas impredecibles, ya que los dos vigilantes tienen que utilizar sus habilidades de depredadores silenciosos para matar invisiblemente a los miembros de ambos equipos. En el mejor de los casos es un poco como Gears of War si Batman se esconde detrás de cada pared.
Los jugadores de Batman y Robin son elegidos al azar desde el inicio de la partida. Usted puede ser atrapado como un matón de Bane o The Joker, pero una vez al lado de una partida será capaz de añadir a su líder de la banda con el mapa por un tiempo limitado. Joker y el trabajo de Bane como personajes adicionales de gran alcance que, cuando se usa con prudencia, pueden incluso acabar con Batman en una sola toma.
«En última instancia la acción online está en consonancia con el resto del estilo asegurado del juego familiar Arkham Origins»
El mayor dilema del modo multijugador es el equilibrio. Ambos equipos están igualados, además Bane y Joker tienen sus propias habilidades especiales, pero Batman y Robin tienen más delicadeza a los que algunos jugadores no estarán listos para el encuentro y se confíen. En nuestro tiempo online, nunca vimos el dúo dinámico ganar una partida, pero las habilidades propias del trabajo en equipo podría hacer la diferencia. Por otra parte, sin Batman corriendo, el modo multijugador es un enfoque bastante superficial de shooter en tercera persona.
En definitiva, la línea de acción está en consonancia con el resto del estilo seguro. Todo ha sido hecho antes, pero al igual que el personaje de Batman, el juego sigue siendo divertido, incluso cuando no está en su mejor momento. Y como gravemente Batman escofina de Roger Craig Smith, que es básicamente lo que esperaba y no mucho más.
Arkham Origins nos deja deseando que el juego hubiera seguido el ejemplo de Joker de Troy Baker. El rendimiento de Baker sigue los pasos de encarnaciones anteriores, pero encuentra un nuevo enfoque para el icono. En su lugar, se satisface, pero nos deja la esperanza de que los creadores deban volver, ya se trate de Kevin Conroy o el desarrollador Rocksteady.