De vuelta en 2012, Bethesda Softworks estableció un nuevo equipo de desarrollo llamado Battlecry Studios. Dos años más tarde, por fin sabemos lo que este equipo de Austin estaba haciendo durante ese tiempo y es que se va estrenar el juego de Battlecry. Y no me equivocado, es que tiene el mismo nombre que el estudio.

Entonces, ¿qué es Battlecry?. En resumen, es un juego de acción y un juego gratuito multijugador. Ahora, si todavía estás leyendo esto después de ver las palabras «free-to-play» (juego gratuito), es que ahora mismo me tienes un profundo agradecimiento. Desde luego, habrá gente que haya perdido su interés en leer free-to-play, aunque son muchas las empresas que estan optando por este mundo, pero no hay nada que temer simplemente porque nos lo ofrezcan tan en bandeja porque este juego merece la pena, de hecho, estoy emocionado con este título.

En primer lugar, está la estética general. El Director Creativo de Battlecry es Viktor Antonov, un artista visual de talento cuyo trabajo incluye Half-Life 2 y Dishonored Dunwall. Este toque de distinción de Antonov fue inmediatamente evidente dentro del mapa que jugué: la historia se centra en una ciudad inglesa industrial un poco desastrosa y mugrienta, pero a la vez es extrañamente hermosa al mismo tiempo. Es un lugar en decadencia, pero con una muestra de calidad, con un buen toque victoriano y bizarro.

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Igualmente de elegantes son los grupos de los enemigos del juego. Simplemente viendo Battlecry es como aprender una lección de historia militar a través de una novela gráfica, pero sin el más mínimo respeto por la autenticidad histórica. Por un lado tenemos al Imperio Cosaco y por el otro lado Royal Marines (compuesto por el ejército británico del siglo 18). Los personajes tienen cierta clase, para destacar realmente ante nuestros ojos, pero no necesitas irte muy lejos para que te llame la atención el mismo camorrista de los Royal Marines (un calvo, con bigotes que se parece más a los boxeadores del antiguo periodo, pero si estos tuvieran brazos mecánicos para poder golpear de mejor manera y más fuerte a sus oponentes), algo normal en Battlercry.

De hecho, no hay armas en absoluto en Battlecry. Esta es una historia alternativa donde las naciones han firmado un tratado de paz que prohibe el uso de la pólvora, lo que lleva a la proliferación de armas cuerpo a cuerpo y el ocasional movimiento súper eléctrico. Por lo tanto, hay una gran cantidad de batallas de cerca, ya sea que esté jugando como el ejecutor tanky que emplea una espada masiva, o el duelista que puede lanzarse dentro y fuera de una pelea con una capacidad de camuflaje. La excepción, por supuesto, es el arquero tecnológico de uno u otro equipo, que es el personaje del grupo que ataca a larga distancia.

Esos son arquetipos bastante básicos, que solemos encontrarnos más frecuentemente en los juegos de rol en lugar de los juegos competitivos de acción en online. Gracias a un sistema de movimiento fluidos puedes atravesar grandes franjas del mapa usando una pistola de garfio y te encuentras ante un juego que no se parece a todos los shooters y juegos de multijugador con batallas en la arena que llegan a dominar el espacio libre.

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Ahora bien, todavía queda mucho camino por recorrer. En unas cuantas partidas que llegué a jugar, vi que el sistema de combate tiende a sentirse más como una melé de rugby dentro de un campo de batalla. Cada vez que me encontré con 4 o 5 jugadores en lugares cerrados, estos se convirtieron inmediatamente en un lío frenético de salpicaduras de sangre y cadáveres. Tal vez eso es lo que pasa cuando tienes a mucha gente jugando por primera vez, pero espero que las batallas terminen siendo menos caóticas y un poco más de duelos 1vs1.

La otra cosa que me molestó fue la manera en que las características visuales del juego estabán desincronizadas con el audio. El mundo en que nos sumergimos es simplemente sorprendente y los personajes son muy vivos (a nivel visual me refiero) algo que uno espera de un buen juego, pero uno también espera que suene de forma más interesante. No hay nada malo con la puntuación, quizás algo escasa.

En Battlecry se siente que falta o se necesita de un locutor y también de alguna que otra broma inteligente entre los personajes, pero también está bien como está, pero el audio es algo negativo. Todavía hay un montón de tiempo para que vayan arreglando los fallos de este juego, sin embargo Battlecry no se pondrá en beta abierta hasta el 2015.

Tengo curiosidad de ver cómo se va desarrollando este juego, porque definitivamente disfruté mucho jugando con este título.

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