Abans de començar una review, sempre intento acabar els jocs com a mínim una vegada. Només uns pocs els he pogut acabar un parell de vegades, però aquest és el primer joc que he jugat quatre vegades abans de fer una ressenya. 80 Days és un joc massa divertit i no puc parar de jugar, probablement vagi a jugar de nou, almenys una vegada mentre escric tot això.
En 80 days, com et pots imaginar, és una versió de la novel · la clàssica de Jules Verne, La volta al món en 80 dies. Tant en la novel · la i el joc, l’aristòcrata britànic Philieas Fogg fa una aposta amb els seus amics, que un home pot viatjar al voltant del món en 80 dies i llavors és quan es posa en marxa per guanyar l’aposta, acompanyat pel seu ajudant de càmera francès recentment contractat, Passepartout. La novel · la es limita a la tecnologia actual disponible de quan es va escriure en aquell moment, però el joc és sens dubte més un estil steampunk, amb elefants mecànics i dirigibles en abundància. De manera significativa, jugarem amb el personatge de Passepartout, això ens obre un gran ventall de possibilitats i un gran potencial per a l’aventura que no podria estar disponibles si estiguéssim jugant amb un aristòcrata que necessita sempre mantenir la seva imatge.
Jugar a 80 Days és com triar la teva pròpia aventura de llibres i recordar el llibre que vaig llegir quan érem nens (encara que sense la possibilitat de poder ficar el dit i veure si fas o no una mala elecció). Sempre comences a Londres però la història de 80 dies varia molt en funció de les decisions que prenguis després i jo he gaudit cada minut de la història en tots els camins que he escollit. A mesura que jugues, no només pots triar els destins, sinó també pots participar en les discursions i esdeveniments de la història que poden portar-te a un nou coneixement de rutes de viatge, nous objectes o fins i tot canviar el curs de la teva actual mode de transport, aterrant en un port diferent que vols assolir. En visitar les ciutats, pots comprar i vendre articles per ajudar a finançar el teu viatge, així com aconseguir bonificacions de guanys per poder mantenir alta la salut de Fogg o poder convèncer al nostre proper transport el poder viatjar un o dos dies abans de temps.
Té un estil i una manera de jugar que m’ha portat de nou a jugar fins a 4 vegades fins ara. En el meu primer intent, vaig fer tot el món en 63 dies després de desembarcar accidentalment en l’Orient Express diverses parades abans d’hora, sent està acordonada per una rebel · lió. la participació d’un motí i moltes altres aventures em van fer passar-me el joc en aquests dies. A la tercera vegada, em vaig ensopegar amb dues teletransportador en una fila i vaig aconseguir de donar una volta al món en tan sols quatre parades (sense comptar Londres) i només 8 dies. (Hauria estat més ràpid si no hagués hagut d’esperar el cap de setmana per al banc que conté un dels teletransportador i havia de obrir el dilluns). Pots intentar no arribar a temps, però és difícil. Jo en el quart intent casí ho vaig aconseguir, però només intenti de manera deliberadament intentar les ciutats que anteriorment ja havia visitat anteriorment i després d’esperar una setmana sencera a Lisboa per cap motiu aparent i només per retardar més el viatge. Malauradament fracassi, quan vaig sortir de Lisboa no conte que arribava un dia més d’hora i me les arregli per tornar a casa just en el moment precís.
80 dies té els seus defectes, encara que no obstaculitzen en gran mesura la bona experiència que vaig tenir amb el joc. El problema és que et consumeix gran part de la bateria i molt més que altres jocs de iOS. Constantment et mostra el que altres jugadors estan fent o ja ha fet en els seus viatges i sospito que aquesta és una de les causes per la qual el meu bateria mor poc a poc. Pel que vaig poder veure, no es pot desactivar aquesta funció, la qual cosa és una pena. D’altra banda, el fet que es registrin els viatges et permet una bona característica: “Quan hagis tornat amb Fogg i Passepartout a Londres, podràs compartir el teu viatge a Facebook i permetre que fins i tot altres persones ho vegin i li serveixin d’ajuda per aconseguir “. No acostumo a ser molt d’aquest tipus de coses, però la història em fa bastant familiar i crec que fins i tot els no jugadors poden gaudir de veure la vostra versió personal de la història.
Una altra qüestió que mereix ser comentada són els controls. No són horribles, però jo no estava molt a gust amb ells. Quan es presentava el text, en general, havia de lliscar el dit cap amunt per tal de veure més enllà, però de vegades hem de fer una elecció durant el text i això pot complicar de vegades. Quan estàs al mapa del món, pots pessigar per allunyar la imatge, però no pots fer zoom ràpidament. Això no senti bé quan tenim el rellotge corrent en contra nostre, perquè el rellotge està constantment en moviment i només s’atura quan estem llegint el text i per això vaig perdre el meu tren un parell de vegades perquè no vaig poder aconseguir la pantalla on el volia . És possible que alguns dels meus problemes fur causats pel fet que he jugat a aquest joc des del meu iPhone en lloc d’un iPad, on tenim més espai a la pantalla i on també seria més fàcil el desplaçament, per posar-vos un exemple.
Els gràfics i el so són una mica minimalistes que ens transladamos pel mapa “estem viatjant a l’avió” com si fos les transicions de cinema. El mapa és un món amb les ciutats que potencialment podríem visitar i estan marcades, les línies que es mostren són les rutes de viatge que ja coneixes. Durant la ruta, es reprodueix els sons corresponent a la manera de transport en el qual viatgem, talses com el motor d’un cotxe o les hèlixs d’un avió i quan estàs en una ciutat, se sent el so de la gent i la música que va segons la ubicació en la qual et trobis. Els desenvolupadors van fer una bona feina en unir tot això, encara que no hi hagi molt a veure i sentir, l’experiència se sent perfectament adequat per a aquest joc.
Val la pena assenyalar que Passepartout que jo m’hagi assabentat pot acabar en un parell de situacions romàntiques, i ambdues van ser exclusivament homosexuals. Només esperem que també hi hagi situacions també per heteros així tenim per a tot tipus de públic. Per la qual cosa està advertència és per si vols o no mantenir lliure de peversiones a Passepartout si així ho desitges, és clar. Si no prens els camins que et fan ficar-te en aquestes decisions, mai sabràs la prefencia de qualsevol manera això no és important, perquè aquest joc no tracta realment de cites ni tampoc és el centre de la història. Des d’aquí vull felicitar Inkle per escriure un personatge bastant realista, amb els seus pros i contres per a cada jugador.
Inkle ha creat un joc casí perfecte. Que va de menys a més, la presentació realment funciona, el joc és divertit i la història és interessant i està molt ben escrita. És clar, en el meu iPhone vaig tenir certs problemes de control i em consumia molta bateria, més del que esperava i això pot ser un inconvenient si has de prendre un tren en el seu degut moment, encara que sempre hi haurà un altre camí que puguem escollir i una altra nova aventura de prendre. En definitiva, 80 Days és un bon joc i des d’aquí us ho recomanem.
Dades tècniques:
80 Days està disponible tant per a iPhone com per iPad.
Preu: 4,49 €
Llançament: 2014.07.31
Mida: 157 MB
Idioma: Anglès
Desenvolupador: inkle Ltd
El poden jugar els més grans de 12 anys.
Compatibilitat: Requereix iOS 6.0 o posterior. Compatible amb iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPhone 5c, iPhone 5s, iPad i iPod touch. Aquesta app està optimitzada per iPhone 5.