La porta verda porta a la sala les portes teletransportadoras . La porta vermella porta al Tejedor i la porta groga porta a un passadís . Pugem primer les escales i intentem treure-li informació a l’ordinador . No li traiem molta informació , només que el nostre planeta va desaparèixer i des de llavors busquem un altre lloc on viure . Se suposa que el nostre pare també viu a la nau , encara que no ho hem vist .
Després de baixar el pont , accedim a través de la porta groga . Hi ha dues portes al passadís . La porta del fons ens condueix al nostre dormitori i l’altra , que ens sabem el camí de meravella , ens porta a la cuina on esmorzem . Anem a la cuina i agafem el ganivet que hi ha sobre el taulell . Després tornem a la sala del pont de comandament . Començarem anant per la porta verda que porta als teletransportador . Anirem a l’esfera de fusió , per al qual haurem d’utilitzar el central . De nou , el cap se’ns farà més petita .
Zona de radiació . Sort que tenim un vestit ! El problema és que no tenim casc , i sense ell no ens deixen anar a l’esfera . L’únic que hi ha és el de Shay quan era petit , per això que necessitem reduir el seu cap. Ens posem el casc de l’inventari . Entrem en l’esfera per la porta i posem l’inhibidor que ens va donar Marek . En tornar la nostra Cábez recupera la mida normal .
Ens toca la grua . Tirarem pel passadís d’estribord a través del teletransport esquerre i després seguirem cap a la sala de descompressió . Sortirem de la nau abillats amb un vestit espacial i una bufanda ( abrigats sobretot ) . Hauríem de poder moure’ns lliurement , però ens reté el tub de respiració . Toca tornar a la nau per evitar-ho .
Mirem i veiem un tanc d’aire comprimit en l’inventari . El fem servir i així podrem tallar el tub amb el ganivet . Perquè la ” super mare ” no ens digui res al allunyar-nos de la nau , agafarem el propulsor de nata i el posarem també en el vestit . Llestos per enlairar ! Ens dirigim recoto per anar cap a la grua , obrim l’escotilla amb el ganivet i fiquem a Gary , quedant-nos nosaltres amb el control remot d’ell . Tornem a la nau . Ens falta canviar el rumb a la nau . Anem a veure el Tejedor i li lliurem el mapa . No voldrà anar-hi pel fet que la zona és perillosa i la nostra seguretat és el primer.
Com ens ofereix altres destinacions , escollim el més semblant, que en aquest cas és Cúmul Acollidor . Mentre ho teixeix , descendim l’escaleta i fem servir l’agulla de teixir en el disseny per canviar el rumb de la nau i posar el mapa que nosaltres desitgem .
Tornem amb Marek , vam parlar amb ell i ens posarà davant els controls de la pantalla . Com hem canviat coses a la nau , seran un tant diferents però funcionen de la mateixa manera. El problema és que ara va molt ràpid i ens costarà agafar els ninotets . Agafem al primer, al segon i quan volem anar a pel tercer , torna a passar el de sempre , Marek es nega , però aquesta vegada ho vam intentar amb totes les nostres forces . Com va passar l’altra vegada , quan agafem l’ ninotet rebre un avís d’un atac imminent de l’enemic . Aquesta vegada sembla que l’assumpte és bastant seriós ja que tota la nau comença a enfonsar-se. Entrem en l’escena final de la història de Shay i el final comú amb Vella .
Broken Age: Guía del juego, parte 1 de Shay
Broken Age: Guía del juego, parte 2 de Shay