A Tali in the Desert és un joc molt singular i únic, tant dins com fora del gènere MMORPG. L’objectiu principal d’aquest MMO està en la societat egípcia antiga, i habita en gran mesura a l’artesania, el comerç i els reptes socials del dia a dia de l’època. Aquí no hi ha combat. En el seu lloc, els jugadors estan cridats a participar de manera personal, grupal, per a construcció, la investigació, i “proves” de comunitat, en substitució del tradicional joc MMO de confrontació amb el treball en equip.
CARACTERÍSTIQUES
Tellings | amb una durada amb mitjana de 18 mesos, un revelador és similar a un capítol d’una història o conte, per ser més aplicable. La manera de joc normal es porta a terme durant un “Telling”, amb esdeveniments de finals i objectius creats pels jugadors i els desenvolupadors del joc, eGenesis. ATITD troba actualment en el seu sisè Telling.
Economia | Una varietat d’habilitats disponibles per als jugadors d’aprendre i comerciar donen al joc una economia forta, principalment relacionats amb el comerç regional i global.
“Island Newbie” | Un lloc acollidor per als nous jugadors per començar, en els quals els jugadors veterans vénen a ajudar els nous jugadors en l’aprenentatge de conceptes bàsics del joc abans d’unir-se en la narració actual.
Sistema legal intern del Joc | Els jugadors poden crear peticions per introduir una varietat de lleis que poden afectar directament el món del joc.
Proves | En aquest moment hi ha 56 proves agrupades en 7 Disciplines: Arquitectura, Art, Pintura, Harmonia, Lideratge, Pensament, i l’adoració.