0 Shares

A més de tenir l’oportunitat de veure el gènere que defineix Ops espartans en l’I3 2012, que també va passar algun temps a explorar Halo 4 del costat competitiu, jugar uns quants partits de Team Slayer en l’última entrega de la sèrie que va canviar la forma els jugadors vistos FPS de la consola. Després de colpejar a alguns caps, rodant a uns quants oncles, i Teabagging alguns enemics, estem segurs que … Sí, és més Halo.

Més bonica d’Halo més. Més armes més Halo. Nous temes més Halo, però … Halo més. El seu gaudi de multijugador d’Halo 4 ‘s serà coordinat directament a la quantitat que crec que et gaudir d’Halo més – si vostè està interessat en una mica ampliat, versió lleugerament modificada d’un dels FPS més populars de tots els temps, a continuació, Halo 4 serà exactament el que estàs buscant.

En pocs minuts, estàvem de tornada a la ranura d’Halo, després de llançar unes poques granades en els nostres propis peus en un intent desesperat per activar vistes del ferro, estàvem llestos per anar. En poc temps, estàvem fent exactament el que sempre fem en Halo: llançar granades als enemics tan aviat com les veiem, corrent als opositors i tractant de colpejar amb les armes a un joc de justa, i la pregària que ens trobem amb un llançador de coets per anotar algunes morts sort

Els controls se sentia sobre tot l’estalvi mateix, per la capacitat d’utilitzar diferents habilitats actives, com les maneres de visió alternativa i escuts (escuts reals, éssers d’energia no passius). Però fins i tot això se sentia com una versió millorada de la mateixa característica de Halo: Reach. Sprint (que s’assigna a fer clic a l’estic esquerre, i una cosa que tots podem fer ara), òbviament, fa que les coses es mouen una mica més ràpid, però no hi va haver altres actualitzacions importants en l’acte de córrer i disparar als altres nois. No hi ha cobertura i no hi ha mires de ferro, el que manté l’estil del joc arcade intacte. 343 Industries no està prenent cap risc gegantines amb Halo 4 de multijugador – és només la neteja d’alguns dels moments difícils.

Halo-4-preview

Això no vol dir que aquest Halo de Bungie després de no canviar les coses en absolut. Per contra, alguns elements s’han actualitzat per mantenir la seva competitivitat amb tiradors contemporanis. Loadouts de diferents armes, granades, i les habilitats que l’experiència més personalitzada i menys centrada en la memorització de llocs d’armes al mapa. Es crea una experiència més basat en habilitats, i un que farà clic amb Call of Duty i els jugadors del camp de batalla sense trair el que fa a Halo tan popular.

Hi ha altres canvis, també, incloent l’addició de diferents armes, algunes de les quals encara fresar de forma dinàmica en el món. El Scattershot, per exemple, era una escopeta Forerunner impressionant que va arrencar a través d’enemics, i hi havia també una arma de foc que, bàsicament, un tret mines remotes, el que fa el treball ràpid dels nostres enemics. Tots dos plega fàcilment en l’experiència Halo típic d’una manera que sentia totalment natural.

Halo-4-2-preview

Altres elements que hem escoltat sobre (però no vaig veure) inclou alguns elements de la història solts voltant de multijugador del joc, i un sistema d’experiència compartida que manté el seu caràcter persistent d’anivellament a través de dues maneres: multijugador i Ops espartans. Però tenim la sensació que, fins i tot amb aquestes addicions, que encara serà més d’Halo.

0 Shares