La Cura, el primer “email gaming» que ha estat desenvolupat per una empresa espanyola: Weekend GameStudio i Hotmail. I el qual et permetrà jugar directament des del teu safata d’entrada de Hotmail.
Saps el que és un Email Gaming?
Una nova modalitat de joc que permetrà anar completant missions i nivells del joc des de Hotmail.
[FMP width=”600″ height=”450”]https://www.onlinegames.cat/wp-content/uploads/2011/11/lacura_trailer.ogv[/FMP]
Els desenvolupadors de Weekend Game Studio han aprofitat les noves vistes actives de Hotmail per crear unaexperiència dinàmica i addictiva de joc online que et permetran jugar de forma nova dins del correu i realitzaraccions molt més avançades.
Gràcies a les vistes actives de Hotmail, podràs gaudir de l’experiència completa de la Cura, completar lesmissions directament des de la safata d’entrada, atacar contrincants o fer compres dels productes virtualsnecessaris per completar les missions, tot com diem directament des del teu correu electrònic i complementant ales funcionalitats del joc online que t’ofereix La Cura.
“Es tracta d’una nova modalitat de joc, que anomenem e-mail gaming perquè permet als usuaris anar complementant missions i nivells del joc sense necessitat de sortir de la safata d’entrada del correu”, explica Rafael Ríos, cap de producte de Windows Live. Alejandro Hidalgo, responsable del joc de l’estudi espanyol, explica que això és possible perquè han aprofitat “les noves vista actives de Hotmail”, una eina per crear experiències dinàmiques dins de la plataforma de correu de Microsoft.
El projecte serà una gran oportunitat per Weekend Game Studio, que després de ser triada com a partner per la companyia de Redmond per aquesta iniciativa, confia a arribar a un gran èxit en la seva primera incursió en el món dels jocs socials. Una dada a favor és que només a Espanya Hotmail té més de 14 milions d’usuaris.
Hidalgo confessa, a més, que ja estan preparant la versió en anglès del joc per estendre pròximament al mercat anglosaxó, i que treballen perquè La Cura pugui també jugar-se a Facebook sense sortir de la xarxa social.”Serà la manera de poder mantenir un cara a cara amb Zynga”, comenta el responsable del joc, conscient de les enormes oportunitats que s’obren en el lucratiu negoci dels jocs socials, que, només el 2010, van moure 1.400 milions d’euros en el món, segons dades de la consultora Screen Digest.
Des de l’estudi espanyol, creat a principis de 2011, expliquen que el públic al qual va dirigit el joc és similar al de Màfia Wars, un altre èxit de Zynga. La Cura, el desenvolupament ha suposat una inversió aproximada de 150.000 euros, és una combinació de joc de rol i estratègia, amb il · lustracions molt acurades, a l’estil dels còmics, aclareix Hidalgo.
El joc presenta un futur sense malalties, amb éssers gairebé perfectes després d’un experiment genètic, però que amb el pas del temps comencen a mutar. El protagonista del joc, un jove anomenat Sortez, organitza una resistència amb l’ajuda dels internautes i lluiten per trobar la cura. “Els jugadors han de crear els seus equips per poder sobreviure”, afegeix Hidalgo, que apunta que com “els millors jocs socials, els jugadors de la Cura podran jugar individualment o formar grups”.
El llançament del joc espanyol a Hotmail compta també amb el patrocini de Axe, de la companyia Unilever. “És una oportunitat per estar en contacte directe amb els nostres consumidors d’una forma pionera”, sosté Anna de Brugada, directora de la marca.
A més d’aquest patrocini, “fet de forma gens intrusiva per al jugador”, i de l’acord que la companyia espanyola ha fet amb Microsoft per incloure el títol al seu canal de joc de MSN, Weekend Game Studio espera rendibilitzar també a través d’una altra fórmula molt explotada en els jocs socials: la venda d’objectes virtuals per enriquir l’experiència del joc a través d’una plataforma de micropagaments.
L’avantatge d’aquest tipus de desenvolupaments, segons els experts, és que el seu cost és bastant inferior al de produir un videojoc per a consoles, que oscil · la entre 10 i 20 milions d’euros i requereixen que es venguin unes 500.000 còpies per a ser rendibles. “Aquí, amb una desena part del pressupost obtens 10 vegades millor benefici”, va dir recentment a El País Jesús Alonso, director del màster en Disseny i Creació de Videojocs de la Universitat Politècnica de Catalunya.