0 Shares

Journey és un joc en tercera persona, una aventura de forma esporàdica per a dos jugadors en el qual viatja a través d’un desert cap a una muntanya. En l’alquímia de l’habilitat desenvolupadora i la visió de l’empresa thatgamecompany, també és única i emocionant, misteriosa i encantadora per complet, amb paisatges fascinants i agitació musical.

Es desplega més de Gamey els elements de què qualsevol de les obres del desenvolupador que té davant seu, i ho fa amb èxit, mantenint alhora la sensació d’una peça evocadora, l’art interactiu. Tres hores de durada com a màxim, és concisa, però no excessivament curta, el seu cicle d’altes i baixes emocionals millora l’experiència en una sola sessió.

Vostè comença fora del context, una figura vestida de vermell en un desert, i estableix excursions cap a la muntanya a l’horitzó. Per què? Inicialment, si més no, només perquè hi és, per instint que cerca un objectiu, coronada per una brillant llum sense explicació, és la seva única opció. És un tipus senzill, però elegant de senyalització, per la muntanya un gairebé constantment, és el punt de referència. D’altra banda, la senyalització de Journey té un toc més lleuger, però igualment hàbil, el que suggereix objectius tan subtilment com per sentir que sempre estem explorant en l’instint – com si en el moment que d’ara endavant l’atracció d’aquesta cimera llunyana, cada revelació és el seu propi descobriment.

Vostè camina per les dunes i llisquen per l’altra banda, la sorra, el surf, ja sigui amb el sensor d’inclinació Sixaxis o l’estic analògic esquerre. Tots dos controls se senten àgils i lleugers, i puja el ritme agradable de constant pujada i baixada emocionants tobogans fer trekking al llarg d’una alegria en si mateix. Llavors es troba amb les ruïnes polsegoses i els marcadors de pedra misterioses, i entre ells vas a descobrir el seu fragment de tela en primer lloc: un tros de la bufanda lluminosa que li permet volar.

Mantenint premut el botó X que impulsa fora de la terra, i com a explorar i recollir més fragments de tela, creix la seva bufanda. Això li permet augmentar per més temps, el que permet períodes més llargs de vol sense motor, a través de les bretxes més àmplies i fins a altes crestes. Igual que el surf, vol sense motor és divertit feliç, i fa que per gràcia de plataformes al voltant de torres colossals. Una vegada que el poder en el seu bufanda s’ha esgotat, sovint s’anhela estar de tornada en vol, i per això cal recàrrega de les fonts que al seu torn es loft cap al cel. El progrés es fa camí en caminar, de lliscament, i volar cap endavant, i, de vegades obrint el camí a la zona pròxima gran mitjançant l’activació de noves fonts o de la reactivació de vells ponts.

Desolació magnífica del viatge i l’escala aclaparadora porten a la ment Shadow of the Colossus, mentre que el seu color i els dissenys extravagants de somni, elegants recordar una pel · lícula de Studio Ghibli. És bella sense descans, i no hi ha molta més diversitat visual que es pot esperar d’un joc de conjunt del desert, per no parlar d’alguns habitants del desert amb encant en l’aire, criatures fetes de la tela mateixa màgia com el seu mocador. Fins i tot en l’aspecte de la sorra no és sorprenent varietat, de bon mati brillant de ple-en brillant, a través de tons de vermell, blanc i or. Reacciona de manera convincent, també, onejant al vent o el pas sota els peus en pujar.

La càmera alternativa es basa en mostrar les ruïnes que brillen intensament en el seu mocador ondulant i tira cap enrere per fer que una petita mota vermella en un desert de sorra, on enormes i mig-es va ensorrar estructures apunten a un imperi desaparegut fa molt. Tot està recolzat per la música en moviment, dinàmic, estretament lligada als esdeveniments en el joc, amb exuberants explosions orquestrals per a l’acció i les seqüències més tranquil · les, més tristos de moments commovedors.

Hi ha indicis en la història de fons en el jeroglífic com murals i visions (escenes sense paraules) provocades per les estàtues, que al · ludeixen a un cataclisme terrible. Majorment, però, opta pel viatge de l’atmosfera i el misteri sobre l’exposició. La implicació, almenys, és el que podria ser tot el que queda, i arribar a la muntanya distant és una cosa important a fer. És una perspectiva solitària, però gairebé el post-apocalipsi.

Aquesta soledat fa que prengui un fascinant viatge en multijugador encara més suggerent. La manera multijugador és anònima i automàtica, de forma espontània que reuneix dos jugadors en la mateixa etapa en el seu joc. Quan et trobes amb un rodamón company, ell o ella és despullat de PSN ID, i que no tenen els mitjans de comunicació, excepte un to musical d’un sol botó, amb el qual podràs sonarà en l’altre. En absència de dades d’identificació, que només pot preguntar-se qui és el seu company sense nom és.

Screenshots

En retenir la seva identitat, viatge fa que el seu únic amic a un perfecte desconegut, alhora més anònima i més sociable immediatament del que ningú que has conegut en una manera multijugador en línia fòsfor-cap amunt. Amuntegar manté les seves bufandes carregat i, en absència de la xerrada, la canonada de la seva música és sorprenentment expressiu. Tot i que ell o ella està lluny de ser vital per avançar, l’empresa és sempre benvingut, és un fort contrast a la soledat de viatjant sol a través d’un desert gairebé buit, i quan s’allunyen per sempre, que és curiosament trist .

A la llum de plataformes, el repte és lleu, com la flor, el títol anterior thatgamecompany, Viatge afavoreix que afecta les experiències sobre els sistemes de recompensa i càstig. Dit això, aquest és un assumpte més convencionalment joc-com, si més no per mitjà del seu preciós mocador de vol-alimentació – essencialment una representació en el món d’un indicador de reforç – per al qual es reuneixen fragments de tela (col · leccionables) i que pot ser interrompuda, així com augmentat, fet que ha provocat alguns moments realment tensos i de por.

És un veritable èxit que viatge es reuneixen els elements convencionals de tants jocs, i tan bé, i encara se sent com l’obra d’art que esperem dels fabricants de flux i Flor: ambigües interessant, i experimental. La longitud del joc, dues o tres hores a l’exterior, té raó, el que li permet gaudir de tota l’experiència en una sola sessió. Quan hagis acabat, vostè pot submergir de nou en capítols preferits, i fins i tot sense l’impacte de la inesperada revela, és extraordinàriament apassionant. La seva deliberada ambigüitat porta a la necessitat d’especular sobre els significats més profunds, però el significat aquí està destinada a ser personal, i el millor descobreix per tu mateix. Descobreixi-ho vostè ha. Que li a semblat el joc?

0 Shares