Call of Duty: Ghosts es el próximo juego de la serie Call of Duty a punto de salir en el año 2013. El nuevo equipo Infinity Ward ha estado trabajando en una historia totalmente nueva y el motor, que se dice para que Call of Duty a la próxima generación. The Ghosts se pondrá a disposición de ambos de los sistemas actuales, la Xbox y la PlayStation 4. En Microsoft Xbox revelaron en la conferencia que Activision anunció que los propietarios de una Xbox recibirán exclusivas DLC.
Released | Plataformas lanzadas |
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05 De noviembre de 2013 | PC PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One |
Desarrolador | Editor |
Infinity Ward | Activision |
Activision ha confirmado oficialmente que su próxima entrega COD se hará en forma de Call of Duty: The Ghosts, la atención de está intensa especulación en las últimas semanas fue que Activision reveló Call of Duty: The Ghosts con un nuevo tráiler en su sitio web publicado el día 1 de mayo.
Originalmente se pensó que se llamaría Call of Duty: Modern Warfare 4; Call of Duty: The Ghosts se dice que es el juego de “cod de la próxima generación.”
“Todos estabamos esperando que fuera Modern Warfare 4, que habría sido lo más seguro. “Pero no nos hemos dormido en los laureles“, dijo Mark Rubin, productor ejecutivo de Infinity Ward. “Hemos visto la transición de la consola como la oportunidad perfecta para iniciar un nuevo capítulo para Call of Duty. Así que estamos construyendo una nueva sub-marca, un nuevo motor y un montón de nuevas ideas y experiencias para nuestros jugadores. Estamos deseando compartirlas con nuestra comunidad. ”
La Campaña
Los eventos de Call of Duty: Ghosts se despliegan desde hace diez años después de un acontecimiento horrible que puso fin al panorama geopolítico y dejaron a los Estados Unidos en ruinas. En un mundo donde a los Estados Unidos ya no se le reconoce como una superpotencia, una banda de ex comandos de las fuerzas especiales, entre ellos un par de hermanos en una banda muy variopinta, hace formar el grupo conocido como The Ghosts (Ghosts) con el fin de rebelarse contra una fuerza muy superior a la de su ocupación. Pero bueno, al menos tienen un perro de ataque de su lado.
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Sé que los fanáticos de Call of Duty probablemente me van a linchar por decir esto, pero el buque insignia de Activision FPS podría estar empezando a mostrar su caída en picado. Black Ops 2 es el primer título de la serie que se vendió por su predecesor, y la franquicia no parece exigir el mismo tipo de emoción que alguna vez hicieron.
Esto no quiere decir que el Call of Duty no sea popular. Eso es ridículo. Pero Activision obviamente no quiereque CoD continue su caída, por lo que la gente de Infinity Ward ha abandonado muchos de los puntos de referencia de CoD hacia sus puntos a favor de algo por algo completamente diferente.
El motor de gráficos, por ejemplo, ha sido completamente rediseñado para la próxima generación de consolas en mente. En lugar de tomar señales de otros desarrolladores de videojuegos, en Activision buscaron en los estudios de cine y televisión para encontrar su inspiración técnica. La nueva tecnología de mapeo de desplazamiento del juego añade un nivel de realismo gráfico increible a sus elementos con textura. Ahora, las rocas y otras superficies que normalmente solían ser curvados en realidad se dan automáticamente con una redondez y una profundidad más física. En el pasado, la asignación de texturas se acercaba al uso del sombreado artificial para engañar al espectador a pensar que un objeto parecía realista, pero estaba pediente de mapas de asignación de los desplazamiento en espacio real, aunque en un universo digital.
El adelanto es que Activision ha estado con su tecnología Sub-D, con lo que automáticamente se subdivide en el juego los polígonos en función de posición de la cámara. Por lo tanto, un objeto debe mantener la misma forma suave cuando se mira de seis pulgadas igual que cuando se mira desde seis metros.
Sin embargo, si has estado prestando atención, todo esto es una noticia vieja. Activision ha ido a alardear sobre su nueva tecnología, ya que el juego fue revelado en el evento Xbox One el mes pasado. Sin embargo, ahora que empieza el E3 de Los Angeles, finalmente estamos recibiendo unas cositas nuevas de información acerca de The Ghosts.
Hoy, la gente en Activision me deja mirar detrás de la cortina de Call of Duty para comprobar algunas de las características más de moda del juego. Y te alegrará saber que uno de los elementos más notables de The Ghosts es nuevo personaje favorito de Internet: el perro de Call of Duty.
El veredicto
Si Ghosts demuestra algo es que ciertamente no se puede permitir estar demasiado cómodo para estar en la parte superior de la cadena alimentaria de FPS. Sin duda, Call of Duty tiene su cuota de influencia en la industria, pero ciertamente no está a prueba de balas, y Activision y Infinity Ward parecen ser conscientes de ello. En lugar de entregar la cuarta entrega, aparentemente inevitable de la Modern Warfare, han optado por lanzar una nueva historia en su lugar.
Tuve la oportunidad de sentarme a través de la serie de Call of Duty: Ghosts, los demos, incluyendo algunos de los que mostró durante el evento de pre-E3 que revelarón el domingo. Estar seguro, si bien ha habido un montón de nuevas adiciones, de que en la mecánica de la base coinciden todos todavía mucho. Infinity Ward no está afinando demasiado las cosas cuando se trata de la esencia que hace de esta serie. Sin embargo, notarás cambios de jugabilidad sutiles que ayudan a refinar la experiencia. Ahora puedes apoyarte en las esquinas. También podrá recorrer los entornos más fáciles pisando los pequeños obstáculos que hubieran impedido su progreso en los últimas partidas. Por supuesto, estos cambios sutiles no son innovadores; son más para tratar de ayudar a contribuir con una experiencia más profunda y más atractiva. Es esa atención al detalle que me impresionó más acerca de The Ghosts. No sólo funciona mejor y más suave que casi todos otros shooter que he jugado, sino que también hace maravillas cuando se trata de sumergirte en este mundo.
Y honestamente puedo decir, que después de ver la tierra de nadie, la misión que introduce al perro asesino. ¿Presencié algo más fresco? Durante la misión, del día de la Federación, en Caracas, Venezuela, el jugador atraviesa la parte exterior de un rascacielos gigante, con la capacidad de oscilación izquierda y derecha en un arnés de cuerda para conectar a los enemigos desprevenidos a través de las ventanas. Ese espectro de experiencias es lo que me tiene más entusiasmado con Ghosts; para todos los elementos nuevos hace del juego una adición, es bueno saber que los desarrolladores todavía se están centrando en hacer la campaña con buenas y variadas formas como les sean posibles.