Quan es tracta d’emocions, els jocs d’horror fan la feina. ‘El primer títol d’Insomniac Games per al Oculus Rift fa exactament això! Aquest joc d’acció en tercera persona porta el gènere a VR, tot mentre que lliura una història immersiva que et mantindrà actiu sobre què està succeint a amb la teva personatge.
Combinant escenes d’acció amb tàctiques de supervivència, Edge of Nowhere és un dels títols exclusius més esperats per al Oculus Rift, que encara és escàs d’alguns jocs originals. Tenir l’element VR en el seu lloc, és segur per mantenir els jugadors absorbits en aquest thriller psicològic.
Història d’Edge of Nowhere
El que fa aquest joc tan gran és la seva narració; És probablement el millor del joc. La història ens porta a prendre el control del nostre personatge principal, Víctor Howard, que accident aterra a Antàrtida per trobar al seu promès, que és part d’aquesta expedició. En la seva recerca, Víctor acaba adonant-se que les coses no estan bé en el campament on la gent de l’expedició va ser localitzada per última vegada. I això és quan les coses comencen a tornar-se bojos! En primer lloc, les aparicions de persones que coneix comencen a ficar-se amb el cap mentre descobreix el campament. Després d’explorar les àrees circumdants, en última instància, ens trobem davant d’aquesta raça alienígena que està darrere de l’escena sagnant al campament.
Sense malmetre tota la història, el joc es basa en un munt de flashbacks per omplir la relació de Victor amb el seu nòvio – i per què exactament estan en aquesta expedició a l’Antàrtida en el primer lloc. Aquests flashbacks trenquen les seqüències d’acció, alhora que omplen les llacunes sobre el que va passar al campament i per què aquests alienígenes són aquí. Aquesta raça extraterrestre, estranyament, sembla tenir una forma d’afectar la ment, el que finalment porta al nostre personatge a qüestionar la seva realitat.
Francament, la història ens recorda una barreja entre The Thing i The Shining de John Carpenter, principalment a causa de com ocorre en la tundra frígida. Aquest aïllament de les classes, de la mateixa manera que passa a El Brillantor, té una manera de chipping away en la ment – causant Víctor per qüestionar el que és real i el que no. Amb tot, la història absorbent aconsegueix mantenir-nos derivats durant tot el temps jugant el joc, així que és indubtablement el nostre aspecte favorit.
edge-of-nowhere
experiència VR
Durant les escenes inicials, la perspectiva de tercera persona es va sentir una mica agitada. Suposem que és només la manera com els nostres ulls s’ajusten al moviment. El moviment lateral, en particular, sembla causar més d’una reacció adversa, el que ens fa sentir una mica marejat durant la nostra iniciació a la jugabilitat, però hem de dir que es va anar ràpidament. I això és una cosa bona!
Controlar el nostre personatge és similar a qualsevol altre joc de tercera persona per aquí, ja que la perspectiva es fixa just darrere del nostre personatge. L’experiència VR és feble el que és una pena, ja que realment no té molt d’un impacte sobre com interactuem en el joc. En algunes escenes, vam canviar a una perspectiva de primera persona, però a part d’això, no hi ha res molt per a això. Després de jugar amb un altre joc de Oculus Rift, Chronos, Edge of Nowhere només va amb l’enfocament d’aventura i acció en tercera persona.
gràfics
Les imatges són força bones, donada la limitada selecció de títols de nivell superior que estan fora de la Rift. Gran ús de les ombres donen al joc aquesta sensació estranya, fent que sempre vulgui procedir amb precaució en la següent àrea, pel que no està espantat del seu enginy. La major part del joc succeeix en la frígida tundra, pel que vas a veure un munt de blanc en el joc – i els pingüins. En algunes de les escenes de flashback, que et transporten a la selva i les zones portuàries d’una ciutat, el joc fa un bonic treball de replicar per adaptar-se al estat d’ànim del joc.