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catálogo completo

El mando de Steam está diseñado para trabajar con todos los juegos de Steam: pasado, presente y futuro. Incluso los títulos de más edad en el catálogo y las que no fueron construidas con el apoyo del controlador. (Hace engañar a esos juegos antiguos, haciéndoles creer que están siendo jugado con un teclado y un ratón, pero se ha diseñado un gamepad que no no tiene nada que ver con cualquiera de esos dispositivos.)

rendimiento superior

Los “Gamepads” tradicionales nos obligan a aceptar compromisos. Steam ha hecho que sea una meta para mejorar la resolución y fidelidad de la entrada que es posible hacer con estos dispositivos. El mando de Steam ofrece una nueva y, creemos que mejora el control del jugador y a la vez que le permite jugar desde la comodidad de tu sofá. Construido con tecnologías de entrada de alta precisión y se centró en el rendimiento de baja latencia, el mando de Steam es justo lo que recetó el salón.

paneles táctiles duales

Los elementos más destacados del mando Steam son sus dos paneles táctiles circulares. Impulsado por los pulgares de los jugadores, cada uno tiene un trackpad de alta resolución como base. También se puede hacer clic, permitiendo toda la superficie para actuar como un botón. Los paneles táctiles permiten una fidelidad mucha mayor de lo que era posible anteriormente con los controladores de mano tradicionales. Los jugadores de Steam, que utilizan mandos asociados a PCs, apreciarán que la resolución del mando de Steam se acerca a la de un ratón de sobremesa.

Géneros enteros de los juegos que anteriormente sólo eran jugables con un teclado y un ratón son ahora accesibles desde el sofá. Juegos RTS, Juegos casuales de cursores. Juegos de estrategia. 4x juegos de exploración espacial. Una gran variedad de juegos indie. Títulos de simulación. Y, por supuesto, Euro Truck Simulator 2.

Además, los juegos shooters en primera persona que están diseñados alrededor de apuntar con precisión dentro de un campo visual grande ahora se benefician del trackpad de control de posición absoluta y de alta resolución.

“Haptics”

Trackpads, por su naturaleza, son menos físicos que los thumbsticks. Por sí mismos, son dispositivos de “toque ligero” y no ofrecen el tipo de retroalimentación visceral que los jugadores reciben de empujar joysticks. Como hemos investigado los dispositivos de entrada basados ​​en el trackpad, se hizo evidente a través de pruebas que teníamos que encontrar maneras de agregar más físico a la experiencia.

El mando de Steam está construido alrededor de una nueva generación de retroalimentación háptica súper precisa, utilizando actuadores resonantes lineales duales. Estos pequeños, fuertes, ponderados electroimanes están asociadas a cada uno de los paneles táctiles duales. Ellos son capaces de suministrar una amplia gama de fuerza y vibración, permitiendo un control preciso sobre la frecuencia, amplitud, y la dirección de movimiento.

Esta capacidad háptica proporciona un canal de información vital para el jugador – la entrega de información en el juego de velocidad, límites, umbrales, texturas, las confirmaciones de acción, o cualquier otro evento sobre el que los diseñadores de juegos quieren de los jugadores a tener en cuenta. Es un canal de información háptica de mayor ancho de banda que el que existe en cualquier otro producto de consumo que conocemos. Como truco de salón que incluso puede jugar por ondas y con función de audio como altavoces.

pantalla táctil

En el centro del mando o controlador hay otra superficie táctil habilitada, está respaldada por una pantalla de alta resolución. Esta superficie también es fundamental para lograr el objetivo principal del controlador que sea compatible con todos los juegos del catálogo de Steam. La pantalla permite un número infinito de acciones discretas que se hizo disponible para el jugador, sin necesidad de un número infinito de botones físicos.

El mismo conjunto de pantalla también puede hacer clic, como un botón individual grande. Así que las acciones no son invocados por un simple toque, en su lugar requieren un clic. Esto permite a un jugador que toque la pantalla, navegar por acciones disponibles, y sólo entonces, se comprometen a lo que ellos quieren. Los jugadores pueden pasar a través de las páginas de en los juegos donde es apropiado. Cuando se programó por los desarrolladores de juegos utilizan nuestra API, la pantalla táctil puede funcionar como un menú desplegable, un dial radial, que proporciona información secundaria como un mapa o utilizar otros modos de entrada personalizados que no se ha pensado todavía.

Con el fin de no obligar a los jugadores a dividir su atención entre las pantallas, una característica crítica del mando de Steam proviene de su profunda integración con Steam. Cuando un jugador toca la pantalla del controlador, su pantalla se superpone en la parte superior del juego al que están jugando, permitiendo que el jugador deje su atención de lleno en la acción.

botones

Cada botón y entrada de zona se ha colocado sobre la base de frecuencia de uso, requiere precisión y confort ergonómico. Hay un total de dieciséis botones en el mando de Steam. La mitad de ellos son accesibles para el jugador sin necesidad de pulgares para ser levantados por los paneles táctiles, incluyendo dos en la espalda del mando. Todos los controles y botones han sido colocados de forma simétrica, lo que hace la izquierda o hacia la derecha conmutable lateralidad a través de una casilla de verificación de configuración de software.

configuraciones compartidas

Con el fin de apoyar el catálogo completo de juegos de Steam existentes (ninguno de los cuales fueron construidos con el mando de Steam en mente), se han construido en un modo de legado que permite que el mando se presente como un teclado y un ratón. La Comunidad Steam puede utilizar la herramienta de configuración para crear y compartir enlaces de sus juegos favoritos. Los jugadores pueden elegir entre una lista de las configuraciones más populares.

franqueza

El Mando de Steam fue diseñado desde cero para ser hackeable. Del mismo modo que la Comunidad Steam y su taller actualmente ofrecen un enorme valor a través de adiciones a los productos de software en Steam, creemos que de manera significativa contribuirán al diseño del mando Steam. Tenemos la intención de hacer que las herramientas disponibles permitan a los usuarios a participar en todos los aspectos de la experiencia, desde el diseño industrial hasta la ingeniería eléctrica. No pueden esperar a ver lo que se os ocurrió.

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