El trabajo sobre PlayStation 4 – con nombre en código Orbis – se está moviendo hacia adelante supuestamente para el 2013 y con kits más avanzados que están motivando a los desarrolladores, según los informes. VG247 dice que habló con varias fuentes anónimas acerca de los kits de desarrollo y partes internas que veremos en la versión final de la consola.
VG247 dijo que Sony planea hacer el sistema “muy accesible”, si bien no es un “vago” cuando se trata de gráficos. Objetivo de Sony es supuestamente para ejecutar juegos en 3D en 1080p a 60 cuadros por segundo, sin problema alguno. Lo hará, con un derivado de A10 serie acelerada de AMD unidad de procesamiento (una APU es una combinación de una tarjeta de gráficos y CPU.)
El sistema supuestamente tiene una unidad Blu-Ray, 256 GB de almacenamiento (no está claro si esto sería en un disco duro o SSD, pero las preocupaciones de costos crea un SSD poco probable), y tienen las mismas entradas y salidas como la PlayStation 3. Los kits de desarrollo se dice que tienen 8 o 16 GB de memoria RAM, aunque esto no se puede traducir directamente a las consolas.
La fuente dijo que la interfaz del sistema ha sido revisado para ser lo más fluido posible, lo que permite un acceso mucho mayor a partir de un juego – por ejemplo, hacer una pausa, la descarga de algún contenido descargable desde PlayStation Store, y luego saltar de nuevo en la sesión de juego. Orbis está diseñado para quedar en modo de espera cuando no se utiliza, y para descargar las actualizaciones del producto y sistema en segundo plano de forma predeterminada.
Los kits de desarrollo actuales se decía que eran los ordenadores modificados, con una versión casi final que viene en enero, y una edición final del próximo verano. La fuente dijo que Sony planea revelar Orbis en un evento de E3 justo antes del del próximo año 2013.