En Road Not Taken, haurem de deixar a un nen en un racó fosc de l’fosc bosc, on probablement aquest espantat i mori de congelació, això és una cosa que ell jugador haurà de fer més d’una vegada, però no et preocupis el joc també ofereix moments feliços perquè el jugador no tingui tan mala consciència, ara sorgeixen quan una mare es retroba amb els fills que els faltava.
Encara estàs en pla “WTF”, t’entenc i hauràs de seguir llegint per assabentar-te de més coses i comprendre tota la història en general.
L’equip de Spry Fox ha aconseguit crear una bona experiència en aquest joc bastant complet, on es busca i es porta amb si una mecànica de dos gèneres molt diferents però de maneres molt interessants, però també pot espantar i frustrar als jugadors en ocasions.
Road Not Taken es pot jugar en PC i en la PlayStation 4 i sens dubte serà de força interès per a aquells que els interessa la innovació que ens porten els fabricants dels jocs Indie.
la història
Road Not Taken té una història molt simple a dir la veritat:
“Els nens s’estan perdent en el bosc mentre estan recollint baies i el protagonista ha de tractar de reunir amb els seus pares mitjançant una gran quantitat d’enigmes i viatjant per diferents llocs”.
El concepte és fàcil d’inserir dins de la família roguelike (un tipus de gènere de videojocs), ja que cada vegada que el jugador no pot realitzar adequadament el seu treball, el joc es reinicia amb un conjunt acabat generat de nous o diferents reptes, és cosa així, com creu i ratlla.
El món de Road Not Taken té una mica més de profunditat del que apareix a simple vista. El personatge del jugador, conegut com el guardaboscos, té una casa on hi ha un gat tou, però també pot interactuar amb alguns personatges ràpidament i alguns d’ells són interessants dins de la Vila.
Xocant amb les coses trobem trossets de diàlegs o en les descripcions dels diversos objectes i personatges, això ens suggereix que hi ha una mitologia més profunda que només pots ser revelada si seguim jugant.
Les interaccions amb els altres vilatans també són interessants, encara que limitada per la seva naturalesa i és que es mostren com una societat tancada que només funcionen quan un estrany apareix i els obliga a les persones a tornar-se a avaluar la seva pròpia existència.
La redacció de Road Not Taken és molt sòlida i fins i tot és digne de fer-nos riure de tant en tant. En aquest joc fan un gran treball en mantenir tota aquesta experiència de forma alegre tot que el joc és tràgic relativament pels esdeveniments que es donen lloc.
Els desenvolupadors de Spry Fox mai aborden directament la qüestió de com els nens són, bàsicament aquests són explotats pels seus pares i l’alcalde. Sempre estan obligats a recollir els fruits, fins i tot si això significa que puguin morir sols al bosc.
El joc mai explora completament aquests temes foscos, però és agradable veure els gràfics alegres i les bromes plenes d’humor, en contrast amb el rerefons de la decadència moral.
el Joc
Road Not Taken ens demanarà que ens moguem pel bosc, on els nens es perden cada any, trobar-los i després reunir amb les seves mares serà la nostra missió, tot això serà mitjançant l’exploració i la resolució de puzles.
El jugador té un contracte de 15 anys per a aquest treball i mentre que el temps va passant, el joc es torna més complex i es revelarà més elements únics.
El personatge de guardaboscos és capaç de recollir tot el que troba, ja sigui per moure un objecte, animal o entitat o bé sigui per llençar-la.
A primera vista, això hauria de ser un trencaclosques fàcil de completar, mentre que el joc ens va explicant de manera impressionantment senzilla els conceptes bàsics, fent així un treball més lleuger per al jugador. No obstant això, aviat veurem que haurem de recórrer al nostre cervell per poder trobar els nens perduts del bosc i portar-los de tornada amb les seves famílies.
El guardaboscos només pot tirar articles que tingui amb si, això és una limitació, per la qual cosa haurem de recollir tot el que aquest al seu costat, el que significa que a menuda haurem objectes que no serviran de res, fins i tot ens embrutaran algun trencaclosques .
Una vegada que està portant alguna cosa si, cada pas li treu una unitat d’energia, que també és la vida del personatge principal i això significa que els jugadors han de pensar bé en el futur i assegurar-se només arrossegar coses que siguin totalment necessàries.
Algunes de les criatures del bosc també poden ser mortals i poden portar una mica de la teva energia, però hi ha elements que es poden reposar. Una vegada que tota l’energia s’ha anat, el guardabosc estarà mort i tota l’experiència començarà de nou, amb un nou disseny aleatori per als puzles, una mena Your say Starve.
Road Not Taken també inclou un tipus d’elaboració, el que passa quan combinem certs elements amb altres elements, el jugador pot aprendre més sobre ell, ja sigui mitjançant l’experimentació, que pot ser un problema quan estem intentant resoldre un trencaclosques, o pot obtenir informació dels diferents personatges.
Dins de la Vila, els jugadors han de decidir també amb qui tractar per interactuar amb ell, pots utilitzar els teus articles, monedes de coure o petits conills per obtenir favors i fins i tot trobar l’amor, tot i ser amistosos amb el personatge, estigui farà un poc més boig als altres.
Per fer les coses encara més complexes, els articles es poden utilitzar per obtenir alguns avantatges temporals, mentre que el rendiment de cada any està vinculat amb la quantitat de jugadors d’energia inicials tindran en la següent etapa. Road Not Taken és un joc difícil i hi ha moments en què sembla impossible d’aconseguir més enllà del quart món.
El progrés requereix una bona posada a punt i una mica de sort, però el millor consell per als jugadors és que simplement es centrin en la tasca que tenen presents en lloc de pensar en el futur i estar tractant de planificar com arribar a tots els nens de tornada als seus pares.
L’experiència pot ser dolorosa, però sovint la solució és aconseguir el nombre mínim de nens salvats per sobreviure més enllà del primer any, fins i tot les conseqüències són una mica inquietants.
Gràfics i àudio
Road Not Taken no és tipus de joc que vagi a treure al màxim el rendiment de la PlayStation 4, però l’equip ha aconseguit crear un gran títol i amb un bon aspecte, amb un estil agradable, net i els dibuixos animats fer que sigui de un interès més ampli per a jugadors potencials.
Els diversos personatges aconsegueixen mostrar la seva personalitat a través del seu disseny i tota l’experiència que vivim és de tendresa i humor. El joc crea una dissonància interessant amb els temes més foscos que l’equip de desenvolupament de Spry Fox ens presenta a través d’un rerefons secundari.
L’aspecte del joc també permet als jugadors el poder avaluar ràpidament la complexitat d’un trencaclosques, així com els diferents ingredients que tenim barrejats i aparellats seran fàcils de distingir, que és una cosa crucial, ateses les conseqüències del fracàs.
El disseny de so té el mateix propòsit, però és menys impressionant que els gràfics i hi ha moments en què la música i els sons són massa bonics, és l’únic element de la presentació que em sembla que està fora de lloc.
conclusió
Road Not Taken podria no tenir gaire en comú amb el poema escrit de Frost, amb el qual comparteixen nom, però se les arregla per oferir una meditació sobre el valor de les opcions i la importància de fer les coses correctes, mentre que també ofereix al jugador una complexa capa de mecàniques de joc reals per explorar.
Les idees bàsiques del joc són fàcils d’entendre però difícil de dominar i crea un nivell de desafiament que per als fans del gènere roguelike probablement apreciaran. El problema de Road Not Taken és que sovint pot sentir deprimit, tot i que el jugador està realment tenint èxit, i que els puzles de vegades pot ser molt difícils de completar a causa del seu caràcter aleatori.
M’agrada el fet que els videojocs han evolucionat prou com per utilitzar la seva història i les seves mecàniques per semblar accessible i valent quan estàs explorant alguns temes foscos, però no a tots li pot agradar aquest estil de trama que ens presenta el nou títol de Spry Fox.