Strife és el segon MOBA gratuïts per jugar desenvolupat i publicat per S2 Games. Es tracta de la companyia de jocs que ens va portar Herois of Neweth, un joc d’estratègia de fantasia basat en el joc molt popular Defense of the Ancients map. Com un estudi que se centra en Mobas, S2 Games es compromet a infondre novetat en aquest gènere. Desenvolupadors conviden els jugadors portar una contribució activa en compartir pensaments i idees. Quan es tracta de la mecànica, Strife pretén ser igual que els jocs de MMORPG amb interacció de joc fàcil d’aprendre per al jugador ja que són algunes de les característiques més importants. Els sistemes de joc permeten la comunicació entre jugadors sense problemes, el joc en equip classifica millor que el rendiment individual i un tutorial més útil de guia als nous jugadors de Strife.
La construcció d’una partida amb una tradició massiva és una gran preocupació per a les empreses que desenvolupen la història impulsada pels jocs de rol. Títols que se centren en PvP sovint tendeixen a deixar de banda aquest aspecte i canvien d’enfocament. Llum fosca vs és el tema principal amb Dharkwave que representa les forces de la foscor i l’Exèrcit de la Llum com el costat oposat. The Trials of Strife és un conjunt de reptes difícils perquè els herois completin amb la finalitat de demostrar que es mereixen un lloc en l’Exèrcit de la Llum. Cada heroi (o campió) té una rica història de fons i un lloc únic en aquest escenari de fantasia. El món dels Conflictes té 6 avions de components (regnes) i cada pla mostra un tema diferent. Aquests avions són també mons d’origen a la defensa de campions. Els jugadors interessats a saber sobre Strife definitivament ha de comprovar fora de les històries d’herois individuals i els còmics. No hi ha molts herois amb els quals jugar i això pot semblar un desavantatge però tot és part del nou enfocament de S2 Games. Els herois són flexibles, es poden personalitzar i compleixen més d’una funció de combat.
Una altra característica menys comú en els MOBA que forma part dels conflictes de la manera de joc són les mascotes. Els jugadors acumulen companys, els capacita, se’ls dóna de menjar i gaudeixin de les bonificacions de combat passives donades per les mascotes de nivell màxim. L’equip és un factor decisiu quan es tracta de desenvolupament dels personatges i el rendiment. No ha d’utilitzar l’equip estàndard com tots els altres jugadors com elements vestibles, es poden personalitzar i millorar amb l’elaboració. Aquesta és una gran característica que es suma a la versatilitat més estilosa de joc. Els jugadors agressius i grollers són la perdició de la majoria dels jocs MMO gratuïts competitius, però Strife té uns sistemes per dissuadir i prevenir la pallissa innecessària. Sistema de Karma, l’intercanvi d’or, ocultant estadístiques no importants durant una partida, són part dels esforços dels desenvolupadors per mantenir un playerbase civilitzat i per atraure nous jugadors en Strife.