0 Shares

Tots adorem la sèrie de Tales of, al meu entendre lloï el títol de Tales of Xillia pel seu combat ràpid i per la simpatia dels seus personatges.

Mentre que en Tals of Xillia 2 això és una cosa que es manté força bé, però se sent més com un joc repetitiu de la primera part, més que la seqüela que tots esperem. Gran part del joc se sent més com un joc fet per als més fans i fet per ells.

història

La història comença poc després de la conclusió de la finalització del primer títol i en aquest lliurament seguim les gestes novament de Ludger i Elle. Aquesta és una aventura de ciència-ficció típica que implica múltiples realitats en pla “què passaria si”, i si bé no és una cosa gens massa inspirat, em va mantenir interessat prou com per voler saber el que passaria a continuació (em deixi comprar i això sense adonar-me’n).

Això no deu ni a l’estimulació, ni a l’escriptura de la pròpia història en general, sinó més aviat pels entranyables personatges d’aquest títol als que vaig arribar a conèixer molt bé a la preqüela. La base de Tales of torna, “els esquetxos” tornen, el sistema torna de manera més entretinguda i amb personatges que prenen els seus temps per posar les seves personalitats extravagants en exhibició.

el combat

Tales of Xillia 02

El combat és millor que mai amb un nou sistema de “enllaç” que ofereix beneficis únics per unir forces amb altres personatges i el poder realitzar atacs combo més devastadors contra el nostre enemic. El personatge principal, Ludger, també és capaç de canviar entre tres tipus d’armes amb els seus propis conjunts d’habilitats sobre la marxa, i això ens servirà de molt per poder canviar d’estils d’armes moltes vegades en una lluita i treure profit de les debilitats l’enemic.

Petites diferències entre Xillia 1 i Xillia 2

Una de les meves queixes sobre Tals of Xillia era que no hi havia molt a fer després d’acabar el contingut final i acabar la història del joc, però en Tals of Xillia 2 aquí és on més brilla, perquè té un munt de contingut extra, ja sigui en forma de caps finals, masmorres i missions que hàgim de finalitzar.

També hi va haver missions úniques que es van desbloquejant al llarg de la història i que enriqueix encara més al brillant elenc de personatges jugables, la qual cosa fa canviar el ritme per bé.

Al principi del joc, Ludger apareix amb un gran deute que ascendeix a milions i això es convertirà en una lluita constant per manterse al dia amb els pagaments. Encara que per mi és ignorat de forma alegrement aquest aspecte del títol, després de cada esdeveniment important de la història, haurem de pagar per tal mantenir al dia els pagaments i també de poder avançar en la història.

Això vol dir Qute tindrem missions al més pur estil MMO, amb l’única intenció de collir certs elements o de matar cert nombre de monstres en una zona determinada, això se sent més com una barrera artificial per poder omplir més hores de joc que qualsevol altra cosa.

El pitjor és que moltes de les zones que hem explorat fins a la mort en l’anterior joc no ens valdran de res, ja que només hi ha un grapat de noves àrees en les que podrem aprofundir.

M’estic imaginant el com crearón el joc i la seqüela d’aquest títol. Una petita recreació sobre una suposada reunió en Bandai Namco.

Vestit 1: “Així que, Xillia 1. La gent es queixava que ets massa curt i sense contingut extra.”

Vestit 2: “I ​​què passaria si obliguem a fer un munt de missions a l’atzar després de cada missió de la manera història?”

Vestit 1: “No, la gent no ho faria. Semblaria massa obvi que només estem omplint el temps de joc”.

Vestit 2: “Però, ¿i si ho féssim com una part de la història i diem que necessiten diners per recaptar o alguna cosa?”

Vestit 1: “Brillant”.

Vestit 2: “Però volem passar el menor temps i esforç possible, ia poder ser reutilitzar les velles àrees amb el que farem que les visiten una i altra vegada.”

Vestit 1: “Però …”

Vestit 2: “Està bé. Nosaltres li posarem un llaç i l’anomenarem dimensió fracturada o alguna cosa així.”

CEO Bandai Namco: “DONAR-LI A AQUEST HOME UN AUGMENT!”

Sí, així és com es va crear Tals of Xillia 2, n’estic segur.

Tales of Xillia 03

en conclusió

Per últim però no menys important, és que tenim diverses desenes de missions per acabar, però li cal un registre de missions o un menú del progrés per a aquestes, en no haver aquest tipus de registre és una cosa molest el fer aquestes missions sense una supervisió completa .

És certament decebedor veure el sitema del “deute” que aquest tan mal concebut i la manca de noves àrees retenen molt el que podria haver estat un gran títol ple de mecàniques de combat bastant bones i amb un repartiment boníssim i divertisimo de personatges.

No obstant això, encara amb tots els seus defectes i els no tan evidents, encara val la pena jugar a aquest títol. Sobretot als fans del primer títol, que segurament els encantarà tots els bits dels fan service que fan i ofereixen en Tales of Xillia 2,

0 Shares