0 Shares

[gameinfo title=”Info del Juego” game_name=”The Last Tinker: City of Colors” developers=”Mimimi Productions” publishers=”Loot Entertainment” platforms=”PS4, PC, Xbox One” genres=”Plataformas” release_date=”19/08/2014″]

Colorit, però alguna cosa familiar.

Quan m’aturo a pensar en els jocs de plataformes en 3D recordo els jocs antics i, a diferència dels jocs d’ara, veig com s’han anat desenvolupant els jocs aquests últims anys. The Last Tinker: City of Colors va ser especialment interessant per a mi perquè és una versió moderna dels jocs, un estil de la vella escola construït amb eines modernes, encara que sens dubte se sent més com els jocs de la vella escola, més que de la nova, el que potser no l’ajudi realment.

La trama és bastant senzilla. Koru és l’últim Tinker, és l’únic que pot salvar Tinkerworld de la desolació doncs una força maligna està robant el color del seu món. Per tal de detenir aquesta força maligna, Koru haurà primer que unir les diferents faccions del color i obtenir l’ús dels seus poders. Cada poder que ganes s’afegeix al seu arsenal de combat, oferint noves opcions de combat i que li permet el poder enfrontar contra els enemics més durs.

El combat a The Last Tinker és més profund del que normalment esperem d’un joc de plataformes de 3D i s’assembla una mica al joc de Banjo-Kazooie en aquest estil. Koru saltarà d’enemic a enemic per continuar el combo i els diferents poders que guanya es poden utilitzar per canviar les estratègies de combat. El joc compta amb la manera cos a cos i amb atacs a llarga distància, i també es poden utilitzar atacs especials després d’omplir el comptador. Encara que la manera de combat no és igual de pronfundo en comparació a altres gèneres, aquí ens ofereix un bon canvi de ritme que ens mantindrà el com a mínim entretinguts.

A la pràctica, l’atac està bé, però a l’hora d’esquivar és una mica lent. Després de tenir èxit esquivant, em va anar millor esquivar certs enemics que no podien sortir del camí prou ràpid. El dolent és que els primers moviments desbloquejar requereixen d’una pulsació molt similar a la d’esquivar i això de vegades que ens equivoquem. Passa és que els obstacles que ens trobem en els carrils els haurem de saltar o canviar-nos a un altre carril per evitar estavellar, però entre la velocitat del carril i que el salt és molt lent, normalment necessitarem múltiples pistes i fins haurem de memoritzar tot per poder passar amb èxit.

The Last Tinker

The Last Tinker es diu a si mateix un joc de plataformes, però això és un ús bastant fluix d’est acabo. Realment aquí no hi ha un plataforma tradicional, ja que no hi ha un botó real per al salt. La major part del recorregut es realitza mantenint premut el botó d’execució, el que farà que Koru realitzi un salt de cornisa a cornisa o llisqui per les branques penjants al més pur estil Assassins Creed. El joc té bon ritme i es treballa bé, però la majoria de les vegades jo empenyia l’estic esquerre cap endavant i premia R2, esperant per arribar al proper destí. Hi ha algunes parts que requereixen el seu temps, però la majoria de les vegades sentia com si estigués en pilot automàtic.

Quan torno a jugar als jocs clàssics de plataformes en 3D, sempre hi ha coses que destaquen més sobretot aquestes seccions base on el seu disseny ens atrau, però després hi ha altres seccions que es descuiden sense adonar-se’n. Tristament, The Last Tinker cau en aquesta mateixa trampa, sobretot en la secció de sigil, on és superat només per un mal disseny del joc. En poques paraules, la manera de sigil està mal programat i pitjor dissenyat. De vegades és bastant repetitiu i la veritat és que el joc hagués anat a millor sense aquesta manera.

The Last Tinker paisaje

El disseny de The Last Tinker és realment bo i és un joc ple de vida i color. Hi ha un munt de tocs subtils, com els globus de text en 2D, que em va agradar molt. Encara que és bo millorar però aquest joc no és gens revolucionari i no hi ha cap raó aparent que expliqui el perquè del seu baix rendiment en la PS4. La velocitat del fotograma en ocasions es veu lenta, la majoria de les vegades tenim una sensació desigual, tant si correm voltant o veiem de forma panoràmica. Koru pot (i ho fa) quedar atrapat en el medi de l’entorn, però el joc ve amb l’opció de restabliment (alguna cosa no anunciar molt bé, la veritat) amb aquesta opció tornem a l’últim punt de control. En particular, té la dubtosa distinció de ser el primer joc es bloquegi completament i deixar-me tornar al menú principal de PS4.

The Last Tinker no és un mal joc, només que no compleix amb el que promet. D’altra banda els gràfics es deixen desitjar una mica, no noto tanta diferència entre el títol d’altres versions amb l’actual per a la PS4, sense comptar que un espera més després d’esperar 16 anys (1998-2014) a treure una nova versió. També em passa que els records que tinc amb els jocs antics solen ser millors que els jocs actuals, però crec que això li passa a tothom. Amb l’edat un es torna més exigent i la veritat esperava molt d’aquest títol. El dolent és que The Last Tinker hauria d’haver millorat molt per millorar aquests records que tenia del seu primer títol, en no ser així, va ser una decepció. El vaig sentir una mica antiquat, però tot i així em segueix sorprenent aquest món ple de color i vida.

Per als amants del gènere aquesta és una opció decent, en preu i qualitat és una cosa bastant accessible, però si jugastes a la primera edicción prepara’t per portar una petita decepció; tot i així és un joc entretingut i divertit.

0 Shares