Qui té por del llop ferotge? Això mateix es pregunta Telltale Games quan es posa en la pell de Bigby Wolf i un personatge que tindrà resoldre un assassinat de conte de fades. No és cap pregunta retòrica; mentre que Bigby porta a terme la seva investigació, el joc segueix preguntant una i altra vegada:
A qui li tens por?, O millor dit, que és el que més tems?. Aquesta pregunta està en el corazoón de The Wolf Among Us. Aquest títol té un gran ritme bastant cura, una història apassionant i una conclusió emocionalment intensa, aquest viatge ens adonarem que estem vivint experiències fascinants i tindrem canvi grans sorpreses.
Una preqüela episòdica de la sèrie de còmics Fables, The Wolf Among Us es troba a la fictícia ciutat de New York de Fabletown, on diversos personatges mítics van fugir després de la invasió de les seves terres d’origen. El joc comença amb un cas d’assassinat que Bigby i Blancaneus s’han de resoldre abans que l’assassí a atacar. Però les coses no són tan simples. La seva investigació aporta llum sobre un fosc submón més extens del que esperaven, i com més profund anem, més difícil serà la nostra elecció. És en gran mesura un joc sobre la presa de decisions:
– Qui va a ajudar durant el viatge a està recerca?
– A qui vas a acusar?
– De qui et faràs amic, i de qui seràs enemic?
La història ens submergeix en un món fosc i de fantasia, on ens posaran a prova immediatament nostra vàlua, els girs de la trama són menuts inesperats i força interessants.
El joc té una gran estructura per ser un bon títol de misteri, els primers episodis de la temporada són una mica més lents, però es va construint constantment cap a una conlusión final que no queda massa lluny. La major part del joc es gasta meticulosament patejant per aconseguir proves, tractant de desxifrar i de relacionar cada nou descobriment, com si fos una novel · la policíaca. Aquestes investigacions són interrompudes per fragments intensos d’acció, però potser tècnicament alguna cosa fluixos, és massa estricte a l’hora de les batalles per dir-ho. Ens faltaria una mica més d’habilitat en el progrés d’aquestes seqüències, això ajudaria a trencar aquests moments tranquils de Wolf, i d’aquesta manera sentir-nos més en tensió i més emocionant quan juguéssim, no sentir-se com si fos una intrusió del joc.
“The Wolf Among Us és un joc que supera les nostres expectatives, ens proporciona un viatge intens i interessant, ens convida a una reflexió que tothom hauria de fer un cop a la vida.”
Les seqüències d’acció estan elegantment escollides, cada un té el seu propi Propositio i el seu propi impacte en la història. Sempre hauràs de caminar amb compte amb aquesta sensació que pot passar qualsevol cosa en qualsevol moment. Tot i tenir total llibertat d’explorar i de parlar amb els personatges quan i com vulguis, el joc eventualment es guia en la direcció correcta quan és necessari. Ja és prou subtil estar celebrant en veure el missatge “Va connectar l’evidència”, després de dibuixar amb èxit les conclusions a partir d’una escena del crim és molt més gratificant que qualsevol xorrada / fanfàrria de victòria. Cada episodi també fa un gran treball per pujar encara més l’aposta amb noves revelacions i amb participacions augmentades, les conseqüències de fracàs es van convertint cada vegada més gran en cada pas. Si això no fos suficient, malgrat tota l’angoixa que has de suportar de no saber si estàs a l’altura d’aquestes investigacions.
Pot semblar estrany, però hi ha certes parts més agradables de The Wolf Among Us i és que la presa de decisions sense saber quin serà el resultat és una d’elles. Encara hauria estat més fàcil per al joc al obtenir un tipus de joc artificial, on no hi hagi tantes llibertats. No obstant això a The Wolf Among Us tenim tantes històries impulsades que són víctimes d’una decisió unilateral, això fa mantenir les coses més fresques i interessants. Quina és la resposta correcta?, No sempre és la més evident, per exemple, a l’hora d’escollir entre visitar dues escenes del crim, quan saps que les segona evidència serà destruïda, o perseguir dos delinqüents quan tots dos semblen igualment culpables … així de difícil és la presa de decisions a The Wolf Among Us.
Algunes opcions són certament intranscendent (diferents opcions de diàleg, per exemple, poden portar només lleugeres variacions en la resposta), i en veure que un intercanvi no et condueix a res pots prendre la màgia de l’experiència. Wolf també es troba amb un problema comú per als jocs de diàleg, on hi ha de vegades certes discrepàncies frustrants on haurem d’escollir entre l’opció de triar el diàleg i el que en realitat diu Bigby. Exemple: (No vaig voler insultar, porc-amic, de veritat!). No obstant això, fins i tot les converses menys sucoses són divertides, i això ajuda als intercanvis que semblen no tenir cap importància, però de vegades es tornen en contra teva de formes inesperades.
En els screenshots podràs veure el qui és qui de cada un dels personatges, així com alguna que una altra imatge perquè et facis una idea aproximadament del joc. Simplement had clic al botó de sota:
L’episodi final de la temporada, Cry Wolf, és una recompensa molt temptadora per tot el que hem fet, però també augmenta la tensió. A direfencia dels episodis anteriors, que cauen de forma explosiva cap a un remolí de revelacions que ens fan sentir-nos victoriosos fins a arribar a la meta. La resolució no serà fàcil, fins i tot quan passes pels crèdits del coneixement de “si està” o “no vas fer el correcte” segueix sent frustrantment fora del nostre abast, o aquesta és la nostra sensació. No obstant això, aquesta és part de la màgia, perquè la conclusió se les arregla per ser satisfactori sense acabar en alguna cosa binari i desastrós. Wolf no és un joc amb respostes fàcils de donar i hauràs de ser capaç d’aconseguir totes elles perquè la teva triomf sigui més gran.
Totes les preses de decisions que prenguis durant la història, els esdeveniments físics no fan que canviïn molt en el joc. Un o dos personatges s’intercanvien els llocs i les opcions de diàleg són una mica més diferents, però en general, les seqüències dels esdeveniments és gairebé el mateix. Alguns podrien dir que això vol dir que les teves opcions són instrascendentes i fora de sentit, però això no és realment el que tracta el joc. Telltale va destacar des del principi que aquesta és la teva història i que és: “La història del teu llop Bigby i que la història comença just quan cau el teló. Si ell és realment un llop canviat i si t’enfrontes a la negociació final o simplement acabes grunyint, aquest serà el resultat final de les teves decisions “.
Se’t demana al principi i se’t pregunta al final:
Qui té por del llop ferotge?
– Ningú pot respondre a això per tu i hauràs de esbrinar pel teu compte.