Bona música i gran diversió
Va ser quan vaig jugar al videojoc de Elite Beat Agent a la Nintendo DS original on vaig pensar per a mi mateix: “Jocs de ritme i controls tàctils poden treballar bé junts!”
Lamentablement, cap joc em va arribar, o almenys mai arribi a jugar a cap títol igual a la DS o 3DS. Així que, quan vaig escoltar per primera vegada la paraula Theater … Em vaig dir: “Espera, no pot ser … aquest nom Theatrth … com sigui …. és de ‘Final Fantasy !! “. El millor va ser quan m’assabenti de “té la música de Final Fantasy i sobre és un joc de ritme, tot en un!?. ¡On m’he de registrar! “
No obstant això, em vaig sentir una mica decebut quan es va llançar finalment, Theatrhythm Final Fantasy té una escassa selecció de cançons i un sistema de progrés que es fa sentir com una rutina avorrida. No obstant això, amb el llançament de Curtain Call, no només aborden tots aquests problemes que vaig tenir amb el joc anterior de la saga, sinó que gairebé es fan per a realitzar plenament el concepte de manera que no puc deixar de sentir que aquest és un joc que mai pot ser retirat dels meus jocs de la 3DS.
Primer cop d’ull a Curtain Call
En primer lloc, el meu major queixa del títol anterior era el nombre de cançons, que només comptava amb uns setanta. Mentre que Curtain Call bàsicament triplica el nombre de cançons i gairebé totes les cançons que recordava amb afecte des del passat ara són presents aquí.
Millor encara, hi havia cançons de sèries que ni tan sols havia jugat abans, com Final Fantasy Type-0 i Final Fantasy Mystic Quest.
Tingues per segur, que si hi ha algun joc que no coneguis de “Final Fantasy” fix es trobarà representat en aquest títol. La llista de cançons és tan gran que fins i tot després de jugar més de 12 hores en el joc, només havia aconseguit arribar al voltant de la meitat de les cançons que obté aquest joc.
combat
Les maneres de batalla, el camp i l’emoció fa que torni a l’entorn del joc original, però clarament millorat, en aquesta ocasió tot ha rebut una millora i noves mecàniques dins del combat.
El poder crear una partida tenint en el nostre poder una llista dels nostres jocs favorits de la saga de Final Fantasy, el poder elevar el nivell i equipar-los amb tot tipus d’habilitats i elements fa d’aquest joc alguna cosa sorprenentment addictiu, ja que sovint em vaig trobar l’haver de provar noves habilitats amb noves combinacions dins d’una batalla, cosa que sempre és motivant. En aquesta ocasió aquest títol no escatima en extres dins de la manera combat.
desbloqueig
En Curtain Call la forma de desbloquejar objectes o personatges és de manera contínua, se sent força gratificant. No hem de fer coses impressionants per poder desbloquejar una cosa que volem, sinó és tot el contrari, no el donen mitjançant anem avançant amb el joc. Amb un ritme constant fa que ens anem probándonos a nosaltres mateixos, però de manera positiva i sense estancar-nos en nivells difícils. Aquesta manera de jugar els nivells amb la música és bastant addictiva i al final sempre ens preguntem: “Només una cançó més”.
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call i les seves maneres de joc.
Mentre que el joc original se sentia sense rumb després de jugar a totes les cançons que ens havien d’oferir, en Curtain Call ofereix una multitud de maneres, això li afegeix significativament una opció de rejugabilidad i de profunditat.
També hi ha una melodia de recerca, on el jugador és llançat a diferents mides de mapes basats en la dificultat i també per vèncer el cap final de la masmorra. El camí cap a la meta no és molt clar, és a dir, podem escollir entre molts camins que tindran els seus pros i contres.
Aquestes maneres ens serveixen per escollir cançons que normalment no triem pel nostre compte, alhora desbloquegem articles exclusius i nous personatges.
També hi ha una manera de comparació, en què el jugador pot optar per lluitar contra els robots més difícils o lluitar contra altres jugadors de forma local o fins i tot de forma online.
Una altra manera que es va introduir en el sistema és el de “explosió” en què un desavantatge (Handicap) aleatòria podria ser col · locat sobre l’oponent per interrompre el seu ritme. Aquesta manera és genial la veritat, les batalles contra els robatoris o altres jugadors són una mica frenètic dins de la guerra i per a mi va ser una autèntica gaudida poder jugar a aquesta manera.
conclusió
Crec que al final d’aquesta ressenya, tinc el deure important de respondre a una pregunta bastant simple però amb molt valor. És la següent:
“És aquest un joc sol per als fans de Final Fantasy o és per als fanàtics dels jocs de ritme / música?”
La resposta a aquesta pregunta és una mica complicat, jo diria: “Ni tant ni tan poc”.
Francament, l’únic veritable requisit per poder gaudir d’aquest fantàstic títol és que t’agradi la música i t’agradi divertir-te. Ara si també poguessin fer un joc com aquest, que inclogués jocs de rol de l’empresa de Square Enix com Chrono Trigger i Dragon Quest, ja seria el joc perfecte.
L’haver de aconseguir habilitats, elements, nivells … Fer el teu personatges pugi de nivell i vagis gaudint durant el procés és una cosa que ens enganxés en aquest títol. Ens divertirem com nens petits i si ets fan de la saga de Final Fantasy encara més. Què més et puc dir ?, és un dels millors jocs que han sortit per la portàtil de Nintendo i si tens una 3DS, no dubtis a provar aquest títol.
Totalment recomanable.