¿QUÉ ES CROWFALL?

Crowfall es un nuevo tipo juego multijugador masivo de rol online (MMORPG) traído a usted por Gordon Walton (Productor Ejecutivo de Ultima Online, Star Wars: Galaxies y Star Wars: The Old Republic) y J. Todd Coleman (Director Creativo de Shadowbane , Wizard101 y Pirate101).

Los mundos de Crowfall cuentan con mapas únicos, reglas y condiciones de victoria. Cada mundo es diferente, y los jugadores se unen a los equipos (Faciones, gremios o casas nobles) para competir por el control de cada Mundo.

Lo llaman un Simulador de Guerra de Tronos, y es diferente en tres formas fundamentales: tiempo, destrucción y Poder.

Informacion del juego

Es una cuestión de tiempo

Héroes eternos, mundos moribundos. Los personajes son persistentes, pero los mundos de la campaña no lo son. Los jugadores son los cuervos – Campeones que viajan de un mundo al otro, peleando una guerra sin fin de los Dioses.

Cada mundo de campaña existe un tiempo determinado – normamente de 1 a 3 meses – y a veces alguna «Condición de victoria» se cumple. Durante ese tiempo, el mundo, volverá a un solo año en el juego: Primavera, Verano, Otoño e Invierno. En el curso de la campaña, los mundos crecen más siniestros y mortales como la tierra es consumida por el hambre surge una legión imparable de muertos vivientes.

Hay dos tipos de mundos en el universo Crowfall: los mundos de la campaña, que producen materiales como (piedra, hierro y madera) y los reinos eternos, que son estériles de recursos – pero duran para siempre.estaciones

Al final del invierno, la campaña termina. Un vencedor se declara, el mapa se destruye y el mundo se queda sin conexión para siempre. Los jugadores – Los Cuervos – luego deben volar de regreso a su mundo residente, ya sea a contar sus despojos o lamer sus heridas antes de que elijan una nueva campaña y luchen de nuevo.

SE TRATA DE DESTRUCCIÓN

Todo cambia, y eso lo cambia todo.

El comienzo de cada campaña es como la primera ronda de «civilización»: los jugadores se dejan caer ciegos y desnudos en un ambiente hostil lleno de monstruos mortales, ruinas embrujadas, canteras abandonadas … y el depredador más peligroso de todos, otros jugadores. Las armas artesanales, armaduras, aseguran una plaza fuerte, forjar alianzas y conquistar el mundo.

Los mundos de campaña son generados gradualmente – lo que significa que se utiliza una biblioteca de tecnología para automatizar el proceso de crear un mapa de cada Mundo. Las montañas, bosques, ríos, ruinas de castillos, pueblos abandonados – cada mundo es diferente, lo que significa que el juego de conquista territorial será diferente en cada campaña.

SE TRATA DE PODER

Si cada campaña es como un partido de fútbol, ​​los Reinos Eternos abarcan toda la temporada! A diferencia de las campañas, estos Mundos son permanentes – están completamente gestionados y con propiedad de los jugadores.

Los jugadores monarcas pueden dividir sus dominios en provincias, y otorgar esas tierras a otros jugadores como mejor les parezca. Benevolente Monarca o con mano de hierro tirano, ¿Qué clase de reino va a gobernar?

Su reino es el asiento del poder y base de operaciones. Los reinos pueden ser masivos – con montañas, ríos, campamentos de monstruos y ruinas antiguas. Pero también están desprovistos de recursos: piedra, metal y madera. Para estos, tienes que ir fuera de este mundo y prepararte las campañas de los mundos moribundos.