Los efectos de la noche
Si no tenemos una fuente luminosa:
El jugador recibirá una alerta de que Charlie (el monstruo nocturno) está cerca. Después de 5 segundos, el jugador es atacado y dañado por 100 HP (puntos de salud) y 20 cordura (la armadura absorbe el daño recibido de Charlie) 10 segundos después atacará de nuevo, haciendo la misma cantidad de daño.
Se pierde 50 cordura/min mientras que estás en la oscuridad. (0,83 cordura/segundo)
No serás capaz de recoger objetos o de interactuar con los objetos que necesitan el botón del ratón. Hay objetos que se pueden recoger mediante la barra espaciadora, pero debido a la tendencia natural de los juegos de ir hacia cualquier objeto en lugar de al más cercano, esta no es la mejor manera de reunir los materiales para una antorcha o un fuego.
Si tenemos una fuente luminosa:
Aunque estés cerca de la luz, solo perderás 5 cordura/min. Los mejores recursos son la hoguera, la fogata, la antorcha o el gorro minero ( ideal para las cuevas). También está la linterna, pero a esta no podemos añadirle combustible para que nos de más luz.
Moviéndonos:
Las multitudes (manadas, grupitos) se quedan dormidas tan pronto como empieza la noche y se despertarán cuando la noche ha terminado. Nota: Algunas multitudes duermen durante el día, sobre todo si su casa es destruida (algunos como la araña y la araña guerrera) Sin embargo, siguen reaccionando igual ante el combate. Las otras criaturas que duermen durante el día pueden despertar cuando estés cerca, pero son monstruos neutrales (como un Hombre conejo) en lugar y va a reaccionar como un cerdo sin su casa.
– Si caminas cerca de una araña que esté durmiendo, de una araña reina, abejas asesinas, un pájaro alto o sabuesos, se despertarán y te atacarán, a menos que sean parte de una de las trampas de Maxwell. Si es así, van a seguir durmiendo hasta que se desencadene un evento.
– Si atacas a una araña dormida, a la araña reina, abejas, abejas asesinas, al pájaro alto, sabuesos, al árbol guardián o a cerdos, todos sus aliados cercanos se despertarán y te atacarán.
– Si caminas cerca de un Koalefante dormido o un Koalaelefante invernal se despertará y empezará a huir. Si eres rápido, tendrás tiempo para atacar cuerpo a cuerpo con un arma (funciona una antorcha, pero lo mejor es una lanza o algo puntiagudo).
– El rey cerdo estará dormido y no podrá recibir ningún regalo a cambio de oro.
Ten en cuenta que por la noche las plantas no crecen, la carne no se seca y los huevos del pájaro alto se congelarán y se convertirán en pegote húmedo, a no ser que estén en un nido o cerca de un fuego.