God of War: La Ascensión es un poco más de un mes desde su lanzamiento, un evento que se aproxima, cada vez más ha sido el motivo de su alarma. Después de todo, ni siquiera hemos ha este jugador desde el verano pasado en E3, y mientras una beta multijugador sólo recientemente terminó, simplemente no era el mismo Dios de la Guerra que hemos llegado a experimentar a la espera de este saga de Sony que es se hizo uno de los juegos más valiosos sobre los demás, dentro del grupo de juegos de acción en primera persona.

Más al punto, es que la Ascensión es una precuela de la serie completa, que nos da un vistazo de Kratos antes de que fuera: el armado hasta los dientes de guerrero que grita ira contra los dioses mientras combates en escenarios imposibles contra enemigos supuestamente inmortales. Al jugar con la fórmula, Sony y su Santa Monica Studio correría el riesgo de dejar de lado lo que ha hecho crecer con tanto éxito en el primer lugar.

Pero, más cambian las cosas, más permanecen igual, y en este caso, que es una buena noticia. Después de jugar a través de lo que es más o menos la parte inicial del juego, estamos contentos de informar que este es sin duda un verdadero teñido, en el Dios de lana experiencia de la guerra. Casi tan pronto como se abre la aventura, que está luchando contra los Aegaeon Hekatonkheires, un gigante enorme con un centenar de armas que ha sido convertida en una prisión por las Furias.

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De hecho, la primera media hora de juego pone el listón tan alto que usted tiene que preguntarse cómo el equipo siempre se mantendrá superando a sí mismos hasta llegar a un final. Plomo diseñador Mark Simon nos asegura sin embargo que «Ya has visto nada todavía. No estoy bromeando. Esta demo que estás viendo, además de la demo del E3, que representa un fragmento de lo que está por venir. Hemos creado una aventura épica de Kratos para seguir adelante, y sólo tiene que esperar hasta que vea la escala de la misma. »

En esta apertura, Kratos ha sido atado y encarcelado por las Furias, después de haber roto su juramento de sangre con el dios Ares después de haber sido engañado para matar a su esposa e hija. Si bien colgado sin poder hacer nada, Kratos se visitado y torturado por la Megera Fury. Pero al ser más mortal tiene sus ventajas, y no pasa mucho tiempo antes de que Kratos vuelve a recordar las cosas, liberándose en la búsqueda de Megara y luchando contra su salida de prisión del otro mundo.

Los veteranos de la serie se deslizarán fácilmente de nuevo en la piel de Kratos, utilizando las Espadas del Caos para ataques ligeros y pesados, levantar a los enemigos en el aire y la combinación de movimientos para mantener ese edificio recuento de visitas. Las nuevas habilidades son bienvenidas, al igual que la capacidad de atar a los enemigos y los devuelve la bola de demolición estilo a otros enemigos y un ataque Circular para desarmar a los oponentes y apropiarse de sus armas, pero cuando todo está dicho y hecho la Ascensión es el brutal combate cuerpo a cuerpo God of War típico a la espera para que cojas el mando.

El equipo de desarrollo ha tratado de suavizar algunos bordes ásperos en el resto de la serie, por lo que las secuencias de Kratos escalada se hace más fluida y no sólo del «punto a al punto b» en cuanto a experiencia. También han introducido algunas nuevas mecánicas en el juego, como una secuencia de deslizamiento donde Kratos puede ordenar de monopatín su manera (sin placa) por una superficie inclinada mientras esquivas los obstáculos. Pero la rueda no se ha reinventado, y usted no encontrará los láseres airados griegos armados con pistolas de tiro o dos en contra de su enemigo. «Él es la personificación de la furia y la ira», dice Simon, «y este juego trata de hacer frente a ese frente.»

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A pesar de que Kratos es, probablemente, el mundo de los videojuegos más grande de rabia-monstruo, sino que también han tratado de suavizar un poco en este juego. No en el combate real, pero al revelar más de su trágica vida que altera el fondo de lo que hemos visto antes. El Super Bowl de acción en vivo mancha y resalta el lado humano de Kratos, mientras que los flashbacks durante el juego tratarán de hacer lo mismo. Tenemos sólo un breve vistazo a uno de estos momentos, pero que cuenta con un Kratos tranquilo y sereno metiendo su hija en la cama. A pesar del impresionante número de muertos va a acumular en el futuro, esta vez fue un hombre de familia con un curso totalmente diferente ante él.

Mucho se ha dicho acerca de God of War 3 es el final del viaje de Kratos, y mientras que todavía podría ser cierto, ya que la Ascensión es una precuela, Simon está seguro de que vamos a ver a Kratos otra vez: «Sé que la gente ha dicho todo tipo de cosas acerca de eso, pero el mythos hemos explorado y las criaturas que hemos creado … que podemos explorar un montón de cosas diferentes y un montón de diferentes mitologías aquí. Creo que hay una gran cantidad de carne de allí, y usted puede tomar esta historia y ver a dónde va, o incluso se puede tomar al final de God of War 3 y jugar con eso. Hay muchos dejaron allí. »

Si bien no estamos seguros de si los jugadores multiplayer abrazar plenamente en lo que siempre ha sido una experiencia para un jugador de sólo el equipo sabe lo que los fans de la serie han llegado a esperar, y no tienen ningún objetivo a decepcionar. Simon llegó a la conclusión, «La odisea que hemos creado aquí es más como God of War 2 o God of War 1 en términos de longitud o en términos de sus localidades. El combate en el juego nunca ha sido tan visceral, nunca ha sido tan sensible, y nunca he tenido este muchas opciones. Estoy súper orgulloso de lo que nuestro equipo ha logrado «.

God of War: Ascension será lanzado el 12 de marzo de 2013 para la consola PlayStation 3.