Además de tener la oportunidad de ver el género que define Ops espartanos en el E3 2012, que también pasó algún tiempo a explorar Halo 4 del lado competitivo, jugar unos cuantos partidos de Team Slayer en la última entrega de la serie que cambió la forma los jugadores vistos FPS de la consola. Después de golpear en algunas cabezas, rodando a unos cuantos tíos, y Teabagging algunos enemigos, estamos seguros de que … Sí, es más Halo.
Más bonita de Halo más. Más armas más Halo. Nuevos temas más Halo, pero … Halo más. Su disfrute de multijugador de Halo 4 ‘s va a ser coordinado directamente a la cantidad que creo que te disfrutar de Halo más – si usted está interesado en un poco ampliado, versión ligeramente modificada de uno de los FPS más populares de todos los tiempos, a continuación, Halo 4 va a ser exactamente lo que estás buscando.
En pocos minutos, estábamos de regreso en la ranura de Halo, después de lanzar unas pocas granadas en nuestros propios pies en un intento desesperado para activar vistas del hierro, estábamos listos para ir. En poco tiempo, estábamos haciendo exactamente lo que siempre hacemos en Halo: lanzar granadas a los enemigos tan pronto como las vemos, corriendo a los opositores y tratando de golpear con las armas en un juego de justa, y la oración que nos encontramos con un lanzador de cohetes para anotar algunas muertes suerte.
Los controles se sentía sobre todo el ahorro mismo, por la capacidad de utilizar diferentes habilidades activas, como los modos de visión alternativa y escudos (escudos reales, seres de energía no pasivos). Pero incluso eso se sentía como una versión mejorada de la misma característica de Halo: Reach. Sprint (que se asigna a hacer clic en el stick izquierdo, y algo que todos podemos hacer ahora), obviamente, hace que las cosas se mueven un poco más rápido, pero no hubo otras actualizaciones importantes en el acto de correr y disparar a los otros chicos. No hay cobertura y no hay miras de hierro, lo que mantiene el estilo del juego arcade intacto. 343 Industries no está tomando ningún riesgo gigantescas con Halo 4 de multijugador – es sólo la limpieza de algunos de los momentos difíciles.
Eso no quiere decir que este Halo de Bungie después de no cambiar las cosas en absoluto. Por el contrario, algunos elementos se han actualizado para mantener su competitividad con tiradores contemporáneos. Loadouts de diferentes armas, granadas, y las habilidades que la experiencia más personalizada y menos centrada en la memorización de lugares de armas en el mapa. Se crea una experiencia más basado en habilidades, y uno que va a hacer clic con Call of Duty y los jugadores del campo de batalla sin traicionar lo que hace a Halo tan popular.
Hay otros cambios, también, incluyendo la adición de diferentes armas, algunas de las cuales todavía desovar de forma dinámica en el mundo. El Scattershot, por ejemplo, era una escopeta Forerunner impresionante que arrancó a través de enemigos, y había también un arma de fuego que, básicamente, un disparo minas remotas, lo que hace el trabajo rápido de nuestros enemigos. Ambos pliega fácilmente en la experiencia Halo típico de una manera que sentía totalmente natural.
Otros elementos que hemos escuchado acerca de (pero no vi) incluye algunos elementos de la historia sueltos alrededor de multijugador del juego, y un sistema de experiencia compartida que mantiene su carácter persistente de nivelación a través de ambos modos: multijugador y Ops espartanos. Pero tenemos la sensación de que, aun con esas adiciones, que todavía va a ser más de Halo.