Fortnite tiene un nuevo parche disponible ahora para PS4, Xbox One y PC, y es uno de los grandes. La actualización v3.2 presenta el muy esperado modo 20v20v20v20v20 en Battle Royale.

Los equipos de 20, como oficialmente se titula, enfrenta a cinco equipos entre sí, con cada equipo que contiene, como habrás adivinado, 20 jugadores. Además, la actualización presenta un nuevo skin, llamado Burnout.

Para los jugadores de Save the World, el desarrollador Epic ha presentado un conjunto de nuevos elementos llamados Hoverboard Boost Pads. También hay un nuevo héroe disponible: Wukong, una versión mítica del Soldado Berserker del Año Nuevo Lunar. En otro lugar, la actualización corrige un montón de errores e introduce más pequeños retoques; Echa un vistazo a las notas completas del parche en la lista a continuación.

Después de la actualización 3.0.0 del mes pasado, la Temporada 3 de Fortnite: Battle Royale está en marcha, dando a los jugadores un nuevo Battle Pass y recompensas para desbloquear. El Pase de Batalla de esta temporada presenta 30 niveles adicionales: puedes ver todas las nuevas recompensas de Battle Royale que hay para desbloquear en nuestra galería.

Si estás buscando conseguir más equipamiento en Battle Royale, los miembros de Amazon Prime ahora pueden reclamar un paquete de botín Fortnite gratis de Twitch Prime. Además, los suscriptores de PS Plus pueden descargar un paquete extra de PlayStation Plus Celebration en PS4. Si aún no conoces el popular juego de estilo PUBG, asegúrate de consultar nuestra guía de Fortnite: Battle Royale.

Fortnite: Battle Royale Update 3.2 Patch Notes

Jugabilidad

  • Modo de tiempo limitado: equipos de 20
  • Cada equipo se compone de cinco escuadrones de cuatro jugadores.
  • Todos los compañeros de equipo se mostrarán en verde en el mapa.
  • La pantalla de Mapa ahora muestra el número total de jugadores vivos en cada equipo.
  • Aumento de las probabilidades de que los cofres del tesoro desove de 50-70% a 60-80%.
  • Aumento de las posibilidades de que las cajas de munición engendren entre el 65-80% y el 75-90%.
  • Las Gotas de Suministro siempre vienen en lotes de 5 en lugar de cantidades variables por Círculo de Tormentas. La tasa de caída de la oferta aumentó de 180 (+/- 30 segundos) a 210 (+/- 30 segundos).
  • Los equipos de 20 tienen seis Círculos de tormenta en oposición a nueve. La duración máxima del partido es de 23 minutos, por debajo de 25.

Tiempos de Storm Circle:

Storm Circle 1: ubicación aleatoria. 60 años de espera, 180 segundos de reducción de tiempo.
Storm Circle 2: ubicación aleatoria. 60 años de espera, 90 años de reducción de tiempo.
Storm Circle 3: Ubicación centrada en la tormenta anterior (para el resto del partido). Espera 120, tiempo de contracción 90.
Storm Circle 4: 120s espera, 60s encoge.
Storm Circle 5: 180s espera, 60s encoge.
Storm Circle 6: 240s espera, 120 encoge.

  • Los jugadores recibirán crédito de eliminación por daño de caída forzada ya sea a través de granadas de impulso o destruyendo estructuras debajo de sus enemigos.
  • Romper la base de una estructura contará lo mismo que romper la pieza exacta en la que está parado un jugador antes de caer.
  • Conducir un cohete ya no cancela emotes ni usa consumibles.
  • Los emoticismos del lobby ahora se jugarán en lugar de solo terminar en 5 segundos.
  • Corrección de errores
  • Se solucionó un problema por el que los jugadores a 60 FPS no podían saltar tan alto como los que jugaban a 30 FPS.
  • Se corrigió un problema que impedía que los trazadores de armas fueran visibles después de cierta distancia.
  • Se corrigió un problema de sprint automático que causaba que los jugadores siguieran corriendo cuando intentaban detenerse.

Armas + Objetos

  • Corrección de errores
  • Se corrigieron los problemas con la precisión del Rifle de Caza.
  • Ahora usa una precisión perfecta cuando apunta y no se mueve. Hip-fire se mantiene sin cambios.
  • Se corrigió un problema con la precisión de la interfaz de retícula que no coincidía.
  • Se corrigieron problemas adicionales de carga de armas que impedían que los jugadores pudieran ver o usar su arma mientras el mundo estaba cargando.
  • Se solucionó un problema por el que disparar un arma podía cancelar la animación del equipo.

Mundo

  • Corrección de errores
  • Reparó los gabinetes de cocina que se colocaron fuera de algunas casas. Ahora están de vuelta dentro de donde pertenecen.
  • Aumentó el valor HP de los Sauces llorones por lo que es más representativo de la cantidad de recursos que proporciona.

UI

  • Corrección de errores
  • Se corrigió un problema que a veces hacía que un espacio de inventario no se pudiera usar.
  • Se solucionó un problema por el que los jugadores tenían que presionar el botón Dejar coincidencia dos veces al salir de una partida en progreso.
  • Se solucionó un problema por el cual los miembros del escuadrón podían faltar desde el panel superior al abrir el menú del juego.
  • Se corrigió un bloqueo que se producía al cerrar el juego después de abrir el menú de configuración.

Arte / Animación

  • La animación de la bomba Pump Shotgun ahora se reproducirá cuando se sostenga en lugar de estar en reposo.
  • Los edificios y objetos distantes ahora se conectan al terreno con mayor suavidad.
  • Representación mejorada del terreno y sombras de la nube.
  • Corrección de errores
  • Se corrigió un problema por el cual los rastros del Planeador no eran visibles para otros jugadores.
  • Se corrigió un problema que impedía que se reprodujeran los efectos de destrucción mientras se usaba una configuración de efectos bajos.

Audio

  • Se agregaron chirridos a madera, piedra, metal y golpes predeterminados para la herramienta de recolección Pick Squeak.
  • Se mejoró el parabrisas predeterminado y el sonido de paraguas abierto para que se sincronice con la animación.
  • Se agregó una señal de audio que se reproducirá cuando los miembros del equipo salten del Bus de batalla.
  • Se mejoró el sonido de fuego de rango cercano del Rifle de asalto épico / legendario.
  • Corrección de errores
  • Se solucionó un bloqueo que se producía al desconectar los auriculares.
  • Se corrigió un problema que ocasionaba la cancelación ocasionalmente de sonidos de importancia táctica.

Actuación

  • Se arregló el enganche cuando ciertos conjuntos de jugadores se cargaron en el medio del partido.
  • Se corrigieron los bloqueos que podían producirse en casos excepcionales cuando se utilizaba la función de NVIDIA ShadowPlay Highlights.