Mario Kart es una de las series más destacadas de Nintendo. Con sus 7 titulos en está saga en sus últimos 20 años y vendiendo millones de copias, ha ayudado a vender muchas consolas haciendo que este último juego no cambie la costumbre y haya sido uno de los más vendidos para la Wii. Con un gran lanzamiento en la Wii U, el octavo capítulo se espera que tenga grandes ganancias y Mario Kart 8 se espera que sea una revolución en comparación a sus antecesores. Mario Kart 8 intentará dar ese empujon que tanto le hace falta a la Wii U, así que con esos desafios en mente, Nintendo no escatimó en esfuerzos para ofrecer una mejor experiencia a los jugadores y para alcanzar estas expectativas impuestas.

(Tráiler de lanzamiento)

Una de las primeras cosas a tener en cuenta es la traducción al español, que como sucede en Mario Kart 7 es una excelente decisión por parte de Nintendo que ayuda a cautivar a un público más amplio. Aún así, los veteranos de la serie se sorprenderán con los nombres de algunas de las pistas. El juego se divide en los modos de un solo jugador, multijugador local y multijugador en Online.

El modo de un jugador se presenta con el Gran Premio habitual en el que competimos por la victoria en las categorías de 50cc, 100cc y 150cc, haciendo un total de treinta y dos pistas nuevas – dieciséis nuevas, dieciséis ya conocidos. En Mario Kart 8 podemos desbloquear nuevos personajes (haciendo un total de treinta personajes), y ganar monedas (también disponibles en otros modos de juego) que permiten obtener nuevos objetos. Después de ir ganando las carreras desbloquearás el modo en el que las pistas se invierten.

En el Gran Premio también puedes ganar sellos que podrás publicarlos en tu MiiVerse. Otra nueva característica que se destaca es el retorno del modo multijugador local. El tiempo de prueba es también digno de mención. El jugador puede crear una base fantasma para mejorar su rendimiento y añadirla a su MiiVerse y se puede descargar el fantasma de cualquier otro jugador, con un máximo de cuatro personas por carril, y correr contra ellos.

(Otra forma de ver las zonas de antigravedad)

No podía faltar el modo carrera vs, donde el jugador pone sus propias reglas, tales como el modo de batalla, en el que se utilizan los elementos famosos de reventar los globos de los oponentes. Ésta resulta ser una pequeña decepción, ya que ya no se llevó a cabo en el combate, pero las pendientes normales están ligeramente modificadas, lo que llevará un poco a la confusión y a la diversión de siempre. En las batallas nos perdemos un poco, ya que a veces es difícil encontrar a nuestros oponentes.

Las opciones de juego local ofrecen innumerables horas de diversión, tampoco se queda atrás el modo multijugador online donde la diversión y la adicción no tienen límites de tiempo. El componente online en Mario Kart 8 va mucho más allá que sus anteriores titulos, aquí puedes competir de forma online, solo o acompañado por otro jugador de forma multijugador local, también puedes buscar oponentes por todo el mundo o por la región geográfica del jugador. A su vez, puedes buscar a tus amigos que estén en online y jugar contra ellos, además de ser capaz de crear un grupo único del juego para tus amigos, lo que es muy útil para evitar a gente no deseada.

(Video de como es el modo multipantalla)

El componente online tiene una fuerte asociación con MiiVerse, pudiendo utilizar este canal para enviar mensajes y poder ver las publicaciones de nuestros amigos dentro de la comunidad de Mario Kart 8, donde todavia se puede ver la historia de la competencia de cada lista de amigos. Para los más competitivos, es posible organizar y participar en los torneos, ya que el juego nos permite enntrar en los torneos activos o crear hasta cuatro torneos a la vez. En estos torneos el jugador puedes establecer una amplia gama de parámetros. Por primera vez en la serie de Mario Kart, se incluyó el componente de chat de voz, aunque todavía le falta por perfeccionar ciertos detalles ya que éste esta muy limitado (pero técnicamente se escucha bien).

El último modo de juego a destacar es el llamado Marko Kart TV, donde puedes ver los mejores momentos del jugador y de tus amigos, así como también nos permitirán publicar y descargar videos. Los 12 mejores momentos más recientes se registran de forma automática y se puede crear una lista de 6 favoritos que se pueden subir a YouTube o MiiVerse.

En la pista, todo es para bien. Uno ve algunas diferencias sutiles en el equilibrio, el control mecánico y en los vehículos se ven que están muy bien diseñados. Ahora, la potencia de los karts no lo es tanto, por lo cual no habrá tanta ventaja para elegir uno u otro, es más importante conocer las características de cada vehículo para escoger el mejor en cada pista. Las monedas de aumento de velocidad (hasta 10 en total) también están presentes. La lista de elementos también ha sufrido un pequeño cambio y ha desaparecido el bloque Pow.

(Aquí una muestra divertida de la Superbocina)

El resto de los temas más populares de los juegos anteriores y ganar nuevos elementos, como la Planta Piraña que nos muerde cuando esta cerca y tener la Superbocina que aturde a todos los oponentes que tengamos alrededor. Aunque es algo raro, la Planta Piraña y la Superbocina parecen elementos con un poder excesivos en comparación con otros. Por ejemplo, la Superbocina es capaz de destruir las espinas del caparazón. Otra innovación son los paneles de la zona de llegada y de la zona de antigravedad, recuerde F-Zero que permite la conducción por los techos y las paredes. La jugabilidad no resulta tan buena como en otras ocasiones pero tampoco se queda atrás.

(En este video promocional veremos nuevos personajes, circuitos y objetos)

Se puede jugar en modo OFF-TV Play, a persar de que no habrá difrencia ninguna en la jugabilidad. Están disponibles de modo alternando una bocina, la tabla de clasificación, el mapa de la pista y una opción para seleccionar los controles para los movimientos. Desafortunadamente este titulo no le saca tanta provecho como debería a la GamePad, ya que pierde fluidez cuando los cuatro jugadores están presentes, aunque esta opción podria haberse tomado por razones técnicas.

Técnicamente el juego es casi impecable. La fluidez de los 60fps es notable y constante, incluso cuando juegas en una pantalla dividida para dos jugadores y doce pilotos en la pista. Con más jugadores en una pantalla dividida se ve que el juego se toma un descanso, pero es comprensible. Gráficamente el cambio es abrumador en comparación con Mario Kart Wii. Mario Kart 8 tiene una gran apariencia, con efectos de iluminación que llenan las sombras de los ojos y los detalles que se muestran son impresionante, el poder ver Mario Kart en alta definición. El único punto negativo es en algunos problemas «aliasing» , haciendo notar algún efecto no deseado de «aliasing». El campo de sonido también tiene un promedio superior al que va mucho más allá de los efectos de los coches y pistas de música fantástica calidad de las pistas . Aquí hay una dinámica, con las canciones en la última vuelta para acelerar, a la hora de desacelerar cuando se utiliza el tema del trueno, y específico para cada tipo diferente de efectos de sonido baja. Y siempre tienes que estar atento a qué ruido escuchas para saber qué elementos son y tratar de huir de ellos.

Conclusión

Se puede decir que Mario Kart 8 es el mejor Mario Kart. Veinte años han llevado a perfeccionar una fórmula casi a la perfección. Mario Kart 8 tiene un punto de suavidad inmejorable, con un gran modo online y con la integración más completa con MiiVerse que nunca se haya visto en esta consola. Incluso con unos pequeños problemas técnicos, los graficos directamente son de lo mejor que he visto en la Wii U. La lucha contra la gravedad no esta tan buena como se deberia esperar y el chat de voz podría estar menos limitado, pero esto no quita que sea un gran juego.

Mario Kart 8 es simplemente lo mejor que ha sacado Nintendo, es un juego que nos ofrece cientos de horas de adicción. Es hora de calentar los neumáticos y descubrir las nuevas pistas que nos esperan.