El modo de brote alienígena de Rainbow Six Siege es completamente diferente del asedio tradicional
Rainbow Six Siege ha cambiado significativamente en los dos años y medio desde el lanzamiento. El número de operadores y el recuento de mapas casi se han duplicado, las estrategias han evolucionado y ya no nos sentamos todos en una sala, aterrorizados, esperando ser atacados por los atacantes. Pero esencialmente seguimos disparando armas similares a enemigos similares, solo en diferentes combinaciones. Operación Quimera ‘s evento Foco , sin embargo, es la primera actualización de rol asedio ha recibido desde su lanzamiento, y es muy diferente a cualquier cosa que el juego ha visto antes.
A partir del 6 de marzo, es un evento cooperativo de un mes en el que tú y dos compañeros se unen para luchar contra una invasión alienígena en la ciudad de Nuevo México de Truth or Consequences. Se incluyen tres misiones, coloquialmente conocidas como Junkyard, Hospital y Resort, y puedes elegir entre los nuevos operadores Lion y Finka , así como veteranos como Smoke, Ash, Doc, Glaz, Kapkan, Tachanka, Buck, Ying y Recruit.
El brote se siente distinto del juego de Asedio tradicional, evitando la dinámica de ataque / defensa habitual en favor de escenarios más exploratorios. En el Hospital, por ejemplo, debes acompañar al Doctor Macintosh alrededor del ala de veteranos de su hospital mientras simultáneamente recolectas muestras, defiendes puertas atascadas y escapas del edificio con vida. Junkyard y Resort, por otro lado, te ven salvaguardando explosivos mientras intentas destruir los signos visibles (columnas de materia alienígena miscelánea) de la infestación de los zombis.
Esto es lo más parecido al asedio tradicional que recibe Outbreak: todavía bloqueas las puertas y refuerzas las paredes, aunque con animaciones mucho más rápidas para dar cuenta de la mayor cantidad de enemigos, y puedes colocar trampas Kapkan y claymores. Es aquí donde Outbreak se parece mucho a los mapas de Zombies Nazis de los juegos de Call of Duty anteriores. Sin embargo, estos períodos son breves: por lo general, solo necesitas defender esa posición durante un minuto o dos antes de pasar al siguiente objetivo.
Durante estas fases de movimiento, Outbreak se siente un poco más como Left 4 Dead . A menudo estás afuera en entornos abiertos, mirando frenéticamente a los enemigos si aún no te han visto y descargando balas si es que lo han hecho. Rellenas munición, dispositivos y salud antes de pasar a la siguiente área, con Thermite brindando instrucciones sobre las comunicaciones y tus tres Operadores elegidos ofrecen bromas en respuesta.
Durante las fases de movimiento, Outbreak se siente un poco como Left 4 Dead
Intentar deshacer todo tu trabajo duro son cinco tipos de enemigos. Está el Grun humanoide estándar, que se vuelve más fuerte cuando se lo alerta a su presencia. Los Breachers están encorvados con pústulas amarillas que crecen en la espalda y explotan al disparar, hiriendo tanto a ti como a los enemigos cercanos, si están demasiado cerca. Luego están los Rooters, que viajan bajo tierra e irrumpen en tierra firme para inmovilizarlos al piso. El Apex, mientras tanto, es un oponente más poderoso que se queda atrás, escupiendo humo hacia ti para nublar tu visión y convocar a otros enemigos mientras tanto. Redondeando al grupo está el Smasher, una figura parecida a un gorila que te ataca y puede arrojarte metros en el mapa. Sin embargo, consigue que se estrelle contra una pared, y puedes apuñalar su espalda expuesta para infligir un gran daño.
Todo esto es muy diferente a cualquier otro modo de juego Rainbow Six Siege. Es un asunto mucho más colorido que el PvP, con los alienígenas zombis vistiendo rojos, amarillos y verdes raramente vistos en la carta de colores más monótona del juego base. La curva de intensidad también se siente mucho más plana en Outbreak, con flujos constantes de enemigos alienígenas vertiéndose hacia ti y un aluvión constante de balas saliendo de ti en respuesta, en lugar de los largos periodos de inactividad seguidos por picos de acción aguda a los que estamos acostumbrados. Finalmente, el modo PvE vuelve a asignar operadores existentes para que se sientan frescos de nuevo. Los personajes que rara vez son elegidos se vuelven útiles una vez más, por lo que Outbreak sirve como una bienvenida pero la rara oportunidad de jugar como aquellos que no te atreverías a elegir en el juego Clasificado.
Mucho trabajo se ha convertido claramente en brote
Con variados tipos de enemigos y tres extensas misiones y mapas, claramente se ha trabajado mucho en Outbreak, lo que hace que su corta vida sea una elección aparentemente extraña por parte de Ubisoft. Aunque disfruté del sabor diferente que Outbreak trae al asedio, puedo entender por qué no se lo considera un accesorio permanente. A pesar de solo jugar durante unas tres horas, ya sentía una ligera falta de profundidad. Una vez que hayas terminado una de las tres misiones, no hay mucho que hacer salvo para volver a jugarla en el entorno más difícil de Pandemia, que hace que los enemigos sean más fuertes y más abundantes. ¿Y una vez que hayas completado los tres niveles en eso? Probablemente regresarías a PvP.
Sin embargo, Outbreak representa un bienvenido cambio de ritmo para Rainbow Six Siege. No estoy seguro de que atrape mi atención para siempre, pero como un evento cronometrado, no está diseñado exactamente para hacerlo. Hasta ese momento, disfrutaré de la sensación de hacer estallar una cabeza de zombie en lugar de una humana, y de jugar a Tachanka. Siempre calienta mi corazón escuchar que el LMG del Señor está montado y cargado.