En un avance publicado en la revista de esta semana de Famitsu , Square Enix anunció Final Fantasy Agito , un juego de rol de fantasía original con elementos multijugador que va a ser un juego gratuito para los dispositivos iOS y Android.
Situado en un mundo de Final Fantasy Type-0 ( un juego de rol publicado por Square Enix para PSP en Japón hace dos años) Agito es de alguna manera la excusa de volver a contar con Type-0 que contada desde la perspectiva de los nuevos personajes personalizables . En la misma academia de magia de Orience, tú serás un candidato estudiantil, con las bases del FF Type-0.
«Quería escribir una historia que se remonta a los diferentes destinos de los héroes de FF Type-0, » El Productor, Hajime Tabata dijo a Famitsu .
» Hay una gran cantidad de jugadores de FF Type-0 que nos han dicho, y hay un montón de gente en el estudio, que también quería hacerlo. Final Fantasy Type -0 estaba destinado originalmente para el lanzamiento de los teléfonos móviles, y me gustó el nombre Agito de todas formas, así que eso es lo que se inició con este proyecto » .
Agito está listo para tomar ventaja de la naturaleza de los teléfonos inteligentes como una plataforma de juegos, procediendo en tiempo real en base a las acciones del jugador. Por otro lado, se aprovecha de una de las tácticas historicas de Type-0- la historia de Orience se ejecuta a través de millones de ciclos paralelos, y después de que termine un ciclo, uno un poco diferente comienza .
Lo que esto significa es que las decisiones de los jugadores hacen en su propio ciclo del juego – la historia hará que las cosas cambien en el próximo ciclo.
«La historia se divide en capítulos,» dijo Tabata . «Hay un final, y cuando la historia termina una vez, el próximo ciclo comienza y la historia se repite desde el principio. El sistema que toma aquí significa que el juego debe cambiar gradualmente con cada ciclo. Podemos tener diferentes decisiones para que hagas en el segundo cicl , o más opciones para elegir. Ese tipo de experiencias «en vivo» es algo que sólo se puede llegar hasta aquí «.
Mientras Tabata y el equipo todavía están decidiendo cuántos capítulos conforman un ciclo, explicó a Famitsu que cada capítulo se ejecutará a través de dos semanas de tiempo real. « Cada capítulo se divide en una sola fase- El juego y juego en equipo «, dijo , «con la fase en solitario -jugarlo nos tomaria unos 10 días y la fase de juego en equipo nos tomaria unos 4 días. Los jugadores pasan los primeros 10 días jugando de sus misiones personales, y entonces todos los equipos individuales desafían a jefes poderosos. El trabajo en equipo está dispuesto al comienzo del capítulo, así que hay que potenciar sus habilidades de trabajo en el modo solitario con el fin de prepararte para la fase de equipo «.
Agito está programado para ser lanzado este invierno, tendremos mucha más información al ser presentado en la próxima semana en el Tokyo Game Show. Tabata no reveló más detalles, pero aseguró a sus lectores que Agito sigue siendo bastante agradable de jugar.
«[Queremos] que seas capaz de llegar a la final del juego totalmente gratis sin pagar «, dijo . » Yo no compro cosas extras en los juegos, después de todo. La «fuerza activa» que se consumen en las misiones la recargas a través del tiempo, pero se puede rellenar al instante con una opción si quieres jugar inmediatamente. También puedes dar vueltas para comprar habilidades, lo que viene bien si se produce un error en una misión, y otras cosas que esperas » .