Flojo, pero divertido

Todos adoramos la serie de Tales of, en mi opinión alabe el titulo de Tales of Xillia por su combate rápido y por la simpátia de sus personajes.

Mientras que en Tales of Xillia 2 esto es algo que se mantiene bastante bien, pero se siente más como un juego repetitivo de la primera parte, más que la secuela que todos esperamos. Gran parte del juego se siente más como un juego hecho para los más fans y hecho por ellos.

Historia

La historia empieza poco después de la conclusión de la finalización del primer título y en esta entrega seguimos las hazañas nuevamente de Ludger y Elle. Esta es una aventura de ciencia ficción típica que implica múltiples realidades en plan «qué pasaría si», y si bien no es algo nada demasiado inspirado, me mantuvo interesado lo suficiente como para querer saber lo que sucedería a continuación (me deje comprar y eso sin darme cuenta).

Esto no se debe ni a la estimulación, ni a la escritura de la propia historia en general, sino es más bien por los entrañables personajes de este título a los que llegué a conocer muy bien en la precuela. La base de Tales of esta de vuelta, «los sketches» vuelven, el sistema vuelve de forma más entretenida y con personajes que se toman sus tiempo para poner sus personalidades extravagantes en exhibición.

El combate

Tales of Xillia 02

El combate es mejor que nunca con un nuevo sistema de «enlace» que ofrece beneficios únicos para unir fuerzas con otros personajes y el poder realizar ataques combo más devastadores contra nuestro enemigo. El personaje principal, Ludger, también es capaz de cambiar entre tres tipos de armas con sus propios conjuntos de habilidades sobre la marcha, y esto nos servirá de mucho para poder cambiar de estilos de armas muchas veces en una lucha y sacar provecho de las debilidades del enemigo.

Pequeñas diferencias entre Xillia 1 y Xillia 2

Una de mis quejas sobre Tales of Xillia era que no había mucho que hacer despues de terminar el contenido final y terminar la historia del juego, pero en Tales of Xillia 2 aquí es donde más brilla, porque tiene un montón de contenido extra, ya sea en forma de jefes finales, mazmorras y misiones que tengamos que finalizar.

Tambien hubo misiones únicas que se van desbloqueando a lo largo de la historia y que enriquece aún más al brillante elenco de personajes jugables, lo cual hace cambiar el ritmo para bien.

Al principio del juego, Ludger aparece con una gran deuda que asciende a millones y esto se convertirá en una lucha constante para manterse al día con los pagos. Aunque para mi es ignorado de forma alegremente este aspecto del título, después de cada acontecimiento importante de la historia, tendremos que pagar con el fin mantener al dia los pagos y también de poder avanzar en la historia.

Esto significa qute tendremos misiones al más puro estilo MMO, con la única intención de recolectar ciertos elementos o de matar a cierto número de monstruos en una zona determinada, esto se siente más como una barrera artificial para poder rellenar más horas de juego que cualquier otra cosa.

Lo peor es que muchas de las zonas que hemos explorado hasta la muerte en el anterior juego no nos valdrán de nada, ya que solo hay un puñado de nuevas áreas en las que podremos profundizar.

Ideas de la creación de Tales of Xillia 2

Me estoy imaginando el como crearón el juego y la secuela de este título. Una pequeña recreación sobre una supuesta reunión en Bandai Namco.

Trajeado 1: «Así que, Xillia 1. La gente se quejaba de que eres demasiado corto y sin contenido extra.»

Trajeado 2: «¿Y qué pasaría si obligamos a hacer un montón de misiones al azar después de cada misión del modo historia?»

Trajeado 1: «No, la gente no lo haría. Parecería demasiado obvio que solo estamos rellenando el tiempo de juego».

Trajeado 2: «Pero, ¿y si lo hiciéramos como una parte de la historia y decimos que necesitan dinero para recaudar o algo?»

Trajeado 1: «Brillante».

Trajeado 2: «Pero queremos pasar el menor tiempo y esfuerzo posible, y a poder ser reutilizar las viejas áreas con lo que haremos que las visiten una y otra vez.»

Trajeado 1: «Pero …»

Trajeado 2: «Está bien. Nosotros le pondremos un lazo y lo llamaremos dimensión fracturada o algo así.»

CEO Bandai Namco: «¡DARLE A ESTE HOMBRE UN AUMENTO!»

Sí, así es como se creó Tales of Xillia 2, estoy seguro de ello.

Tales of Xillia 03

En conclusión

Por último pero no menos importante, es que tenemos varias decenas de misiones por terminar, pero le falta un registro de misiones o un menú del progreso para estas, al no haber este tipo de registro es algo molesto el hacer estas misiones sin una supervisión completa.

Es ciertamente decepcionante ver el sitema de la «deuda» que este tan mal concebido y la falta de nuevas áreas retienen mucho lo que podría haber sido un gran título lleno de mecánicas de combate bastante buenas y con un reparto buenísimo y divertisimo de personajes.

Sin embargo, aún con todos sus defectos y los no tan evidentes, todavía vale la pena el jugar a este título. Sobretodo a los fans del primer título, que seguramente les encantará todos los bits de los fan service que hacen y ofrecen en Tales of Xillia 2.