Despues de tener 2 proyectos exitosos de Zelda tanto en la plataforma de Wii U y 3DS, Nintendo dio a conocer sus primeros detalles y su nuevo estilo visual (algo que me encanta) de la nueva entrega de la consola. The Legend of Zelda tiene previsto que salga su lanzamiento en 2015.
El productor de Nintendo, Eiji Aonuma comenzo su parte de presentación con un tema algo ya familiar:
¿Cómo el equipo de desarrollo se está «replanteando las convenciones de Zelda»?
Eiji Aonuma ya exploró este tema con titulos anteriores en Wind Waker HD y A link Between Worlds, pero esta vez se centró en esta ocasión en los pensamientos del mundo de Zelda.
Aonuma admite que Nintendo capturó el vasto mundo abierto del juego original de NES de Zelda, pero el concepto ha cambiado un poco después de la serie pasará a los gráfricos en 3D. Aunoma nos comentaba que las limitaciones de hardware hacen que sea difícil crear una sola gran masa de tierra para que el jugador pueda explorar, así como zonas distantas que tuvierón ir uniendo para hacer que el mundo parezca aún más grande. También se establecio un recorrido lineal para que los jugadores puedan tomar un viaje continuo.
Eiji Aunoma expresó que él quiere tomar las serie de Zelda de vuelta a esas raíces de un mundo abierto continuo, donde los jugadores pueden visitar zonas fuera de las misiones. «Eso es la convención que debemos mantener», dijo de forma bastante entusiasta.
Visualmente el nuevo look de The Legend of Zelda es impresionante y lleno de detalles increíbles. En muchos aspectos, es una notable mejora de estilo y arte pictórico de Zelda: Skyward Sword. Puedes ver que las hojas individuales caén sobre la hierba, las montañas y las estructuras con características bastante familiares a lo lejos.
Analización del Gameplay de The Legend of Zelda Wii U – E3 2014
En la breve demostración, se ve a un Zelda montado en un caballo y en el horizonte aparece un mostruo de tentáculos. Las carrera que hace escapando del monstruo, nos demuestrá como un par de pastores y animales locales corren a esconderse, mientras el monstruo nos persigue a través de un puente de madera, esté lo destroza con uno de sus tentaculos. Entonces el monstruo se situa en el agua y Link nos muestra la capa y revela su atuendo, una túnica azul y amarillo, con su fiel arco y flecha. Entonces es cuando dispará dos flechas con la punta explosiva para aturdier a la bestia y luego saca una flecha especial que caundo la estamos apunto de lanzar la punta se convierte en una luz blanca. Todavía no se mostro el efecto que hará este tipo de flecha.
En siguiente video lo podreís ver con más detalle, este video nos lo explico el canal de IGN, donde no lo explica a todo tipo de detalles:
Ahora solo toca esperar en los próximos meses para saber más detalles sobre este juego.