¿Quién teme al lobo feroz? Eso mismo se pregunta Telltale Games cuando se pone en la piel de Bigby Wolf y un personaje que tendrá resolver un asesinato de cuento de hadas. No es ninguna pregunta retórica; mientras que Bigby lleva a cabo su investigación, el juego sigue preguntandonos una y otra vez:
¿A quién le temes?, o mejor dicho, ¿que es lo que más temes?. Esta pregunta está en el corazoón de The Wolf Among Us. Este titulo tiene un gran ritmo bastante cuidado, una historia apasionante y una conclusión emocionalmente intensa, este viaje nos daremos cuenta que estamos viviendo experiencias fascinantes y tendremos cambio grandes sorpresas.
Una precuela episódica de la serie de cómics Fables, The Wolf Among Us se encuentra en la ficticia ciudad de New York de Fabletown, donde varios personajes míticos huyeron después de la invasión de sus tierras de origen. El juego comienza con un caso de asesinato que Bigby y Blancanieves se deben resolver antes de que el asesino ataque de nuevo. Pero las cosas no son tan simples. Su investigación arroja luz sobre un oscuro submundo más extenso de lo que esperaban, y cuanto más profundo vayamos, más difícil será nuestra elección. Es en gran medida un juego sobre la toma de decisiones:
– ¿Quién va a ayudar durante tu viaje en está investigación?
– ¿A quién vas a acusar?
– ¿De quién te harás amigo, y de quién serás enemigo?
La historia nos sumerge en un mundo oscuro y de fantasía, donde nos pondrán a prueba inmediatamente nuestra valía, los giros de la trama son a menudos inesperados y bastantes interesantes.
El juego tiene una gran estructura para ser un buen titulo de misterio, los primeros episodios de la temporada son algo más lentos, pero se va construyendo constantemente hacia una conlusión final que no queda demasiado lejos. La mayor parte del juego se gasta meticulosamente pateandose para conseguir pruebas, tratando de descifrar y de relacionar cada nuevo descubrimiento, cómo si fuera una novela policíaca. Estas investigaciones son interrumpidas por fragmentos intensos de acción, pero quizás técnicamente algo flojos, es demasiado estricto a la hora de las batallas por así decirlo. Nos faltaría un poco más de habilidad en el progreso de estas secuencias, esto ayudaría a romper esos momentos tranquilos de Wolf, y de esta manera sentirnos más en tensión y más emocionante cuando jugaramos, no sentirse como si fuera una intrusión del juego.
«The Wolf Among Us es un juego que supera nuestras expectativas, nos proporciona un viaje intenso e interesante, nos invita a una reflexión que todo el mundo debería hacer una vez en la vida.»
Las secuencias de acción están elegantemente escogidas, cada uno tiene su propio propósitio y su propio impacto en la historia. Siempre tendrás que caminar con cuidado con esa sensación de que puede ocurrir cualquier cosa en cualquier momento. A pesar de tener total libertad de explorar y de hablar con los personajes cuando y como quieras, el juego eventualmente se guía en la dirección correcta cuando es necesario. Ya es bastante sutil el estar celebrando al ver el mensaje «Conectó la evidencia», después de dibujar con éxito las conclusiones a partir de una escena del crimen es mucho más gratificante que cualquier chorrada/fanfarria de victoria. Cada episodio también hace un gran trabajo para subir aún más la apuesta con nuevas revelaciones y con participaciones aumentadas, las consecuencias de fracaso se van conviertiendo cada vez mayor en cada paso. Si esto no fuera suficiente, a pesar de toda la angustia que tienes que soportar de no saber si estás a la altura de estas investigaciones.
Puede parecer extraño, pero hay ciertas partes más agradables de The Wolf Among Us y es que la toma de decisiones sin saber cuál será el resultado es una de ellas. Aunque habría sido más fácil para el juego el obtener un tipo de juego artificial, donde no haya tantas libertades. No obstante en The Wolf Among Us tenemos tantas historias impulsadas que son víctimas de una decisión unilateral, esto hace mantener las cosas más frescas e interesantes. ¿Cual es la respuesta correcta?, no siempre es la más evidente, por ejemplo, a la hora de elegir entre visitar dos escenas del crimen, cuando sabes que las segunda evidencia será destruida, o perseguir a dos delincuentes cuando ambos parecen igualmente culpables… Así de difícil es la toma de decisiones en The Wolf Among Us.
Algunas opciones son ciertamente intrascendente (diferentes opciones de diálogo, por ejemplo, pueden llevar sólo ligeras variaciones en la respuesta), y al ver que un intercambio no te conduce a nada puedes tomar la magia de la experiencia. Wolf también se encuentra con un problema común para los juegos de diálogo, donde hay a veces ciertas discrepancias frustrantes donde tendremos que escoger entre la opción de elegir el diálogo y lo que en realidad dice Bigby. Ejemplo: (No quise insultarte, cerdo-amigo, ¡de verdad!). Sin embargo, incluso las conversaciones menos jugosas son divertidas, y esto ayuda a los intercambios que parecen no tener ninguna importancia, pero a veces se vuelven en tu contra de formas inesperadas.
En los screenshots podrás ver el quién es quién de cada uno de los personajes, así como alguna que otra imagen para que te hagas una idea aproximadamente del juego. Simplemente had click en el botón de abajo:
El episodio final de la temporada, Cry Wolf, es una recompensa muy tentadora por todo lo que hemos hecho, pero tambien aumenta la tensión. A direfencia de los episodios anteriores, que caen de forma explosiva hacia un remolino de revelaciones que nos hacen sentirnos victoriosos hasta llegar a la meta. La resolución no será fácil, incluso cuando pasas por los créditos del conocimiento de «si está» o «no hicistes lo correcto» sigue siendo frustrantemente fuera de nuestro alcance, o esa es nuestra sensación. Sin embargo, esa es parte de la magia, porque la conclusión se las arregla para ser satisfactorio sin terminar en algo binario y desastroso. Wolf no es un juego con respuestas fáciles de dar y tendrás que ser capaz de lograr todas ellas para que tu triunfo sea mayor.
Todas las tomas de decisiones que tomes durante la historia, los acontecimientos físicos no hacen que cambien mucho en el juego. Uno o dos personajes se intercambian los lugares y las opciones de diálogo son un poco más diferentes, pero en general, las secuencias de los eventos es casi lo mismo. Algunos podrían decir que eso significa que tus opciones son instrascendentes y fuera de sentido, pero eso no es realmente lo que trata el juego. Telltale destacó desde el principio que esta es tu historia y que es: «La historia de tu lobo Bigby y que la historia comienza justo cuando cae el telón. Si él es realmente un lobo cambiado y si te enfrentas a la negociación final o simplemente terminas gruñendo, ese será el resultado final de tus decisiones».
Se te pide al principio y se te pregunta al final:
¿Quién teme al lobo feroz?
– Nadie puede responder a eso por ti y tendrás que averiguarlo por tu cuenta.