Diablo III
Hay poco que sea más satisfactorio que tomar tu personaje y darle al botón para abrir ese primer alijo de botín, mientras que de alguna manera subies de nivel y cargarte a algun muerto-viviente. Es una fórmula que ha funcionado durante mucho tiempo, y sólo ha sido mejorado por el hecho de que ahora podemos jugar en nuestras consolas. Segador de Almas en la próxima generación se ve francamente precioso, y aunque ya puedo oír a los aficionados de PC por ahí hablando de sus placas base increíbles y tarjetas de vídeo, a veces es divertido sólo abrir un juego en un sistema y sentarnos en nuestras salas de estar a jugar. Al igual que nuestros abuelos hicieron. De todos modos, con Diablo III se encuentra la mezcla perfecta de la destrucción, el saqueo, y el progreso que esperemos que se mantenga durante una aventura más.
Dark Souls
Elder Scrolls: Skyrim
¿Recuerdas cómo hablamos sobre el cruce entre juegos adictivos y grandes juegos? Este es uno de esos. Bethesda ha creado un monstruo con su serie de juego Elder Scrolls, desde su inicio en MS-DOS a mediados de 1990. La razón por la que la gente siguen haciendo cola en las puertas de la tienda de videojuegos favorita para los nuevos lanzamientos, que no es por el modo de juego del primer nivel, efectos visuales, sonido, y casi todo lo demás con cada nueva iteración, es la emoción de sentarse frente a un nuevo medio ambiente y perderse en la exploración durante horas y horas y horas. Y esto es antes de que descubras que eres en realidad el Dracónido y necesita para cumplir con su destino de hablar con algunos de los dragones y matando a otros, mientras que salvas la tierra. El tiro en las grandes misiones secundarias (Debo haber pasado diez horas tratando de lidiar con convertirse en un vampiro) y eventual DLC, y bueno… hay una gran experiencia de juego adictiva general.
Persona 4 Golden
Borderlands 1 & 2
Zynga/King Games
The Sims
De los creadores de la serie tan amada SimCity, Los Sims ha tenido que mantener a los jugadores ocupados y casi rozando la obsesión desde hace más de una década. Con los paquetes de expansión que ofrece de todo, desde ropa de Diesel a los temas de Halloween, los jugadores tienen la oportunidad de personalizar una experiencia de vida para los personajes y sus respectivas vidas hasta el punto que no se ha ofrecido antes o desde entonces. Y si bien se han producido algunos refunfuños justificables sobre las deficiencias de los Sims 4 recién liberado, sería sorprendente si las expansiones y los parches posteriores no traen esta franquicia de nuevo a su estado de gloria en poco tiempo. Hay demasiadas personas que necesitan vegetar durante horas y horas frente al juego.
Minecraft
Personajes Blocky construyendo cosas en bloques y luchar contra los enemigos en bloques – ¿qué más se puede pedir? Minecraft ha encontrado un hogar en prácticamente cualquier plataforma que existe en este momento, desde consolas de nueva generación a los PC a los dispositivos móviles y los teléfonos. Y no importa las limitaciones, no importa cuál sea el precio, los fans del juego acuden cada vez para conseguir su dosis. Tengo que admitir, que he sido un poco perplejo al histeria pura y simple sobre Minecraft y su legión de seguidores, pero nunca deja de sorprenderme al ver algunos de los desarrollos artísticos francamente brillantes creadas en el mundo de Minecraft. Y si un mundo de juego es grande y acepta lo suficiente para permitir el arte verdadero, bueno, quién soy yo para llamarlo, ¿verdad?
Tetris
World of Warcraft
Escucha, si un juego es lo suficientemente adictivo para inspirar un episodio completo de South Park, que tiene que ser el número uno de la entrada en esta lista, ¿verdad? Blizzard ya tuvo una serie de éxitos con sus franquicias Warcraft y Starcraft, pero cuando WoW fue lanzado a las masas en 2004, los juegos de PC como lo conocíamos cambió para siempre. Ahora, un récord mundial Guinness para el MMORPG más popular por los abonados, WoW y sus muchas expansiones ha ido a recaudar más de $ 10 mil millones de dólares, con más de 100 millones de cuentas de haber sido creados en 2014. Y mientras que hay personas que se apuntan a un descenso en las suscripciones y el ascenso de otros MMOs como razones por las que WoW ha perdido su equilibrio en el mundo de los juegos, tenemos que estar contentos de decir que un juego que causa y recién llegados a sí mismos de lujo «el nuevo WoW» debe estar en la parte superior de la tabla de posiciones de muchos, muchos años por venir.